本文整理汇总了C++中stk::mesh::BulkData::batch_change_entity_parts方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BulkData::batch_change_entity_parts方法的具体用法?C++ BulkData::batch_change_entity_parts怎么用?C++ BulkData::batch_change_entity_parts使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类stk::mesh::BulkData
的用法示例。
在下文中一共展示了BulkData::batch_change_entity_parts方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: move_killed_elements_out_of_parts
void move_killed_elements_out_of_parts(stk::mesh::BulkData& bulkData,
const stk::mesh::EntityVector& killedElements,
const stk::mesh::PartVector& removeParts)
{
std::vector<stk::mesh::PartVector> add_parts(killedElements.size());
std::vector<stk::mesh::PartVector> rm_parts(killedElements.size());
for (size_t j=0;j<killedElements.size();++j)
{
rm_parts[j] = removeParts;
}
bulkData.batch_change_entity_parts(killedElements, add_parts, rm_parts);
}
示例2: put_mesh_into_part
void put_mesh_into_part(stk::mesh::BulkData& bulkData, stk::mesh::Part& part)
{
stk::mesh::EntityVector entitiesToMakeActive;
std::vector<stk::mesh::PartVector> add_parts;
std::vector<stk::mesh::PartVector> rm_parts;
for(stk::topology::rank_t rank=stk::topology::BEGIN_RANK; rank < bulkData.mesh_meta_data().entity_rank_count(); rank++)
{
const stk::mesh::BucketVector &buckets = bulkData.get_buckets(rank, bulkData.mesh_meta_data().locally_owned_part());
for(const stk::mesh::Bucket *bucket : buckets)
{
for(stk::mesh::Entity entity : *bucket)
{
entitiesToMakeActive.push_back(entity);
add_parts.push_back(stk::mesh::PartVector(1, &part));
rm_parts.push_back(stk::mesh::PartVector());
}
}
}
bulkData.batch_change_entity_parts(entitiesToMakeActive, add_parts, rm_parts);
}