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C++ AudioManager::UnloadAudio方法代码示例

本文整理汇总了C++中sgd::AudioManager::UnloadAudio方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioManager::UnloadAudio方法的具体用法?C++ AudioManager::UnloadAudio怎么用?C++ AudioManager::UnloadAudio使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在sgd::AudioManager的用法示例。


在下文中一共展示了AudioManager::UnloadAudio方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Unload

void TowerFlyweight::Unload()
{
	// Unload sounds
	SGD::AudioManager* pAudio = SGD::AudioManager::GetInstance();
	pAudio->UnloadAudio(m_hSellSound);
	pAudio->UnloadAudio(m_hInvalidSound);
	pAudio->UnloadAudio(m_hMachineGunShotSound);
	pAudio->UnloadAudio(m_hMapleSyrupShotSound);
	pAudio->UnloadAudio(m_hHockeyStickSlashSound);
}
开发者ID:MatthewSalow,项目名称:soorry,代码行数:10,代码来源:TowerFlyweight.cpp

示例2:

// Exit
/*virtual*/ void IntroState::Exit(void)
{
	SGD::GraphicsManager* pGraphics = SGD::GraphicsManager::GetInstance();
	SGD::AudioManager * pAudio = SGD::AudioManager::GetInstance();

	// Unload assets
	pGraphics->UnloadTexture(m_hBackgroundImage);
	//pAudio->UnloadAudio(m_hBackgroundMusic);

	pAudio->UnloadAudio(m_hEmergency);
}
开发者ID:CMcLaine92,项目名称:Zombie-Strike,代码行数:12,代码来源:IntroState.cpp

示例3:

// Exit
/*virtual*/ void IntroState::Exit(void)
{
	SGD::GraphicsManager* pGraphics = SGD::GraphicsManager::GetInstance();
	SGD::AudioManager * pAudio = SGD::AudioManager::GetInstance();

	// Unload assets
	pGraphics->UnloadTexture(m_hBackgroundImage);
	pGraphics->UnloadTexture(m_hinstruct);

	//pAudio->UnloadAudio(m_hBackgroundMusic);

	pAudio->UnloadAudio(m_hEmergency);

	pAudio->SetVoiceVolume(Game::GetInstance()->m_hMainVoice, 100);
}
开发者ID:BGCX261,项目名称:zombiestrikearcade-git,代码行数:16,代码来源:IntroState.cpp


注:本文中的sgd::AudioManager::UnloadAudio方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。