本文整理汇总了C++中osl::TextureSystem::get_texture_info方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureSystem::get_texture_info方法的具体用法?C++ TextureSystem::get_texture_info怎么用?C++ TextureSystem::get_texture_info使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类osl::TextureSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureSystem::get_texture_info方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: get_texture_info
bool OSLRenderServices::get_texture_info(ustring filename, int subimage,
ustring dataname,
TypeDesc datatype, void *data)
{
OSL::TextureSystem *ts = kernel_globals->osl->ts;
return ts->get_texture_info(filename, subimage, dataname, datatype, data);
}
示例2: get_texture_info
bool OSLRenderServices::get_texture_info(OSL::ShaderGlobals *sg,
ustring filename,
TextureHandle *texture_handle,
int subimage,
ustring dataname,
TypeDesc datatype,
void *data)
{
OSLTextureHandle *handle = (OSLTextureHandle *)texture_handle;
/* No texture info for other texture types. */
if (handle && handle->type != OSLTextureHandle::OIIO) {
return false;
}
/* Get texture info from OpenImageIO. */
OSL::TextureSystem *ts = texture_system;
return ts->get_texture_info(filename, subimage, dataname, datatype, data);
}