当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ StateSet::getTextureAttribute方法代码示例

本文整理汇总了C++中osg::StateSet::getTextureAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StateSet::getTextureAttribute方法的具体用法?C++ StateSet::getTextureAttribute怎么用?C++ StateSet::getTextureAttribute使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在osg::StateSet的用法示例。


在下文中一共展示了StateSet::getTextureAttribute方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: apply

 virtual void apply(osg::StateSet& stateset)
 {
     // search for the existence of any texture object attributes
     for(unsigned int i=0;i<stateset.getTextureAttributeList().size();++i)
     {
         osg::Texture* texture = dynamic_cast<osg::Texture*>(stateset.getTextureAttribute(i,osg::StateAttribute::TEXTURE));
         if (texture)
         {
             _textureSet.insert(texture);
         }
     }
 }
开发者ID:3dcl,项目名称:osg,代码行数:12,代码来源:osgconv.cpp

示例2: isTransparent

    virtual bool isTransparent(osg::StateSet& stateset)
    {
        bool hasTranslucentTexture = false;
        bool hasBlendFunc = dynamic_cast<osg::BlendFunc*>(stateset.getAttribute(osg::StateAttribute::BLENDFUNC))!=0;
        bool hasTransparentRenderingHint = stateset.getRenderingHint()==osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN;
        bool hasDepthSortBin = (stateset.getRenderBinMode()==osg::StateSet::USE_RENDERBIN_DETAILS)?(stateset.getBinName()=="DepthSortedBin"):false;
        bool hasTexture = false;


        // search for the existence of any texture object attributes
        for(unsigned int i=0;i<stateset.getTextureAttributeList().size();++i)
        {
            osg::Texture* texture = dynamic_cast<osg::Texture*>(stateset.getTextureAttribute(i,osg::StateAttribute::TEXTURE));
            if (texture)
            {
                hasTexture = true;
                for (unsigned int im=0;im<texture->getNumImages();++im)
                {
                    osg::Image* image = texture->getImage(im);
                    if (image && image->isImageTranslucent()) hasTranslucentTexture = true;
                }
            }
        }

        if (hasTranslucentTexture || hasBlendFunc || hasTransparentRenderingHint || hasDepthSortBin)
        {
            ++_numTransparent;

            bool makeNonTransparent = false;

            switch(_mode)
            {
            case(MAKE_OPAQUE_TEXTURE_STATESET_OPAQUE):
                if (hasTexture && !hasTranslucentTexture)
                {
                    makeNonTransparent = true;
                }
                break;
            case(MAKE_ALL_STATESET_OPAQUE):
                makeNonTransparent = true;
                break;
            default:
                makeNonTransparent = false;
                break;
            }

            if (makeNonTransparent)
            {
                stateset.removeAttribute(osg::StateAttribute::BLENDFUNC);
                stateset.removeMode(GL_BLEND);
                stateset.setRenderingHint(osg::StateSet::DEFAULT_BIN);
                ++_numTransparentMadeOpaque;
            }


            return true;
        }
        else
        {
            ++_numOpaque;
            return false;
        }
    }
开发者ID:3dcl,项目名称:osg,代码行数:63,代码来源:osgconv.cpp


注:本文中的osg::StateSet::getTextureAttribute方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。