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C++ RenderInfo::setUserData方法代码示例

本文整理汇总了C++中osg::RenderInfo::setUserData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RenderInfo::setUserData方法的具体用法?C++ RenderInfo::setUserData怎么用?C++ RenderInfo::setUserData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在osg::RenderInfo的用法示例。


在下文中一共展示了RenderInfo::setUserData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: drawImplementation

void FadeText::drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo) const
{

    osg::State& state = *renderInfo.getState();

    ViewBlendColourMap::iterator itr = _viewBlendColourMap.find(renderInfo.getView());
    if (itr != _viewBlendColourMap.end())
    {
        Text::drawImplementation(*renderInfo.getState(), itr->second );
    }
    else
    {
        Text::drawImplementation(*renderInfo.getState(), osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f) );
    }


    // now pass on new details

    FadeTextUserData* userData = dynamic_cast<FadeTextUserData*>(renderInfo.getUserData());
    if (!userData)
    {
        if (renderInfo.getUserData())
        {
            OSG_NOTICE<<"Warning user data not of supported type."<<std::endl;
            return;
        }

        userData = getGlobalFadeText()->createNewFadeTextUserData(renderInfo.getView());

        if (!userData)
        {
            OSG_NOTICE<<"Memory error, unable to create FadeTextUserData."<<std::endl;
            return;
        }

        renderInfo.setUserData(userData);
    }

    unsigned int frameNumber = renderInfo.getState()->getFrameStamp()->getFrameNumber();
    if (frameNumber != userData->_frameNumber)
    {
        // new frame so must reset UserData structure.
        userData->_frameNumber = frameNumber;
        userData->_fadeTextInView.clear();
    }

    osg::Matrix lmv = state.getModelViewMatrix();
    computeMatrix(lmv, &state);
    lmv.postMult(state.getModelViewMatrix());

    if (renderInfo.getView() && renderInfo.getView()->getCamera())
    {
        // move from camera into the view space.
        lmv.postMult(state.getInitialInverseViewMatrix());
        lmv.postMult(renderInfo.getView()->getCamera()->getViewMatrix());
    }

    FadeTextData ftd(const_cast<osgText::FadeText*>(this));

    ftd._vertices[0].set(osg::Vec3d(_textBB.xMin(),_textBB.yMin(),_textBB.zMin())*lmv);
    ftd._vertices[1].set(osg::Vec3d(_textBB.xMax(),_textBB.yMin(),_textBB.zMin())*lmv);
    ftd._vertices[2].set(osg::Vec3d(_textBB.xMax(),_textBB.yMax(),_textBB.zMin())*lmv);
    ftd._vertices[3].set(osg::Vec3d(_textBB.xMin(),_textBB.yMax(),_textBB.zMin())*lmv);

    userData->_fadeTextInView.push_back(ftd);

}
开发者ID:LaurensVoerman,项目名称:OpenSceneGraph,代码行数:67,代码来源:FadeText.cpp


注:本文中的osg::RenderInfo::setUserData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。