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C++ NodeRefPtr::subChild方法代码示例

本文整理汇总了C++中osg::NodeRefPtr::subChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NodeRefPtr::subChild方法的具体用法?C++ NodeRefPtr::subChild怎么用?C++ NodeRefPtr::subChild使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在osg::NodeRefPtr的用法示例。


在下文中一共展示了NodeRefPtr::subChild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: keyboard

//
// react to keys
//
void keyboard(unsigned char k, int, int)
{
    static OSG::Real32 val0 = 0.f;
    static OSG::Real32 val1 = 0.f;

    static OSG::Real32 x1 = 0.f;
    static OSG::Real32 y1 = 0.f;
    static OSG::Real32 z1 = 0.f;

    static OSG::Real32 x2 = 0.f;
    static OSG::Real32 y2 = 0.f;
    static OSG::Real32 z2 = 0.f;

    switch(k)
    {
    case ' ':
        {
            OSG::SceneGraphPrinter sgp(mgr->getRoot());
            sgp.printDownTree(std::cout);
        }
        break;

    case '1':   // enable/disable clip plane 0
        {
            vecClipPlaneData[0]._enabled = !vecClipPlaneData[0]._enabled;
            updateClipPlanes(vecClipPlaneData);
        }
        break;
    case '2':   // enable/disable clip plane 1
        {
            vecClipPlaneData[1]._enabled = !vecClipPlaneData[1]._enabled;
            updateClipPlanes(vecClipPlaneData);
        }
        break;
    case '3':   // enable/disable box geometry
        {
            if(vecGeometries[0] == NULL)
            {
                OSG::Matrix matrix;
                OSG::Vec3f v(10.f,  0.f, 15.f);
                matrix.setTranslate(v);

                OSG::GeometryRefPtr boxGeo  =
                    OSG::makeBoxGeo(15, 15, 15, 1, 1, 1);

                OSG::NodeRefPtr     boxTree = buildGeoTree(scene,
                                                           boxGeo,
                                                           matrix);

                vecGeometries[0] = boxTree;
                scene->addChild(boxTree);
            }
            else
            {
                scene->subChild(vecGeometries[0]);
                vecGeometries[0] = NULL;
            }

//             mgr->showAll();
//             mgr->redraw();
        }
        break;
    case '4':   // enable/disable torus geometry
        {
            if (vecGeometries[1] == NULL)
            {
                OSG::Matrix matrix;
                OSG::Vec3f v( 0.f, 10.f, 0.f);
                matrix.setTranslate(v);

                OSG::GeometryRefPtr torusGeo  = OSG::makeTorusGeo(2, 6, 8, 16);
                OSG::NodeRefPtr     torusTree = buildGeoTree(scene,
                                                             torusGeo, matrix);

                vecGeometries[1] = torusTree;
                scene->addChild(torusTree);
            }
            else
            {
                scene->subChild(vecGeometries[1]);
                vecGeometries[1] = NULL;
            }

//             mgr->showAll();
//             mgr->redraw();
        }
        break;

    case '5':
        {
            OSG::SceneFileHandler::the()->write(mgr->getRoot(), 
                                                "clipplane_model.osb", true);
        }
        break;
    case 'n':   // move clip plane 0 opposite to the normal direction of the plane
        {
            val0 -= 0.2;
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:baibaiwei,项目名称:OpenSGDevMaster,代码行数:101,代码来源:clipplanecaps.cpp


注:本文中的osg::NodeRefPtr::subChild方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。