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C++ Matrixd::postMult方法代码示例

本文整理汇总了C++中osg::Matrixd::postMult方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrixd::postMult方法的具体用法?C++ Matrixd::postMult怎么用?C++ Matrixd::postMult使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在osg::Matrixd的用法示例。


在下文中一共展示了Matrixd::postMult方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void MinimalShadowMap::ViewData::trimProjection
    ( osg::Matrixd & projectionMatrix, osg::BoundingBox bb, unsigned int trimMask )
{
#if 1
    if( !bb.valid() || !( trimMask & (1|2|4|8|16|32) ) ) return;
    double l = -1, r = 1, b = -1, t = 1, n = 1, f = -1;

#if 0
    // make sure bounding box does not extend beyond unit frustum clip range
    for( int i = 0; i < 3; i ++ ) {
        if( bb._min[i] < -1 ) bb._min[i] = -1;
        if( bb._max[i] >  1 ) bb._max[i] =  1;
    }
#endif

    if( trimMask & 1 ) l = bb._min[0];
    if( trimMask & 2 ) r = bb._max[0];
    if( trimMask & 4 ) b = bb._min[1];
    if( trimMask & 8 ) t = bb._max[1];
    if( trimMask & 16 ) n = -bb._min[2];
    if( trimMask & 32 ) f = -bb._max[2];

    projectionMatrix.postMult( osg::Matrix::ortho( l,r,b,t,n,f ) );
#else
    if( !bb.valid() || !( trimMask & (1|2|4|8|16|32) ) ) return;
    double l, r, t, b, n, f;
    bool ortho = projectionMatrix.getOrtho( l, r, b, t, n, f ); 
    if( !ortho && !projectionMatrix.getFrustum( l, r, b, t, n, f ) )
        return; // rotated or skewed or other crooked projection - give up

    // make sure bounding box does not extend beyond unit frustum clip range
    for( int i = 0; i < 3; i ++ ) {
        if( bb._min[i] < -1 ) bb._min[i] = -1;
        if( bb._max[i] >  1 ) bb._max[i] =  1;
    }

    osg::Matrix projectionToView = osg::Matrix::inverse( projectionMatrix );
    
    osg::Vec3 min =
        osg::Vec3( bb._min[0], bb._min[1], bb._min[2] ) * projectionToView;

    osg::Vec3 max =
        osg::Vec3( bb._max[0], bb._max[1], bb._max[2] ) * projectionToView;

    if( trimMask & 16 ) { // trim near
        if( !ortho ) { // recalc frustum corners on new near plane
            l *= -min[2] / n;
            r *= -min[2] / n;
            b *= -min[2] / n;
            t *= -min[2] / n;
        }
        n = -min[2];
    }

    if( trimMask & 32 ) // trim far
        f = -max[2];

    if( !ortho ) {
        min[0] *=  -n / min[2];
        min[1] *=  -n / min[2];
        max[0] *=  -n / max[2];
        max[1] *=  -n / max[2];
    }

    if( l < r ) { // check for inverted X range
        if( l < min[0] && ( trimMask & 1 ) ) l = min[0];
        if( r > max[0] && ( trimMask & 2 ) ) r = max[0];
    } else {
        if( l > min[0] && ( trimMask & 1 ) ) l = min[0];
        if( r < max[0] && ( trimMask & 2 ) ) r = max[0];
    }

    if( b < t ) { // check for inverted Y range
        if( b < min[1] && ( trimMask & 4 ) ) b = min[1];
        if( t > max[1] && ( trimMask & 8 ) ) t = max[1];
    } else {
        if( b > min[1] && ( trimMask & 4 ) ) b = min[1];
        if( t < max[1] && ( trimMask & 8 ) ) t = max[1];
    }

    if( ortho ) 
        projectionMatrix.makeOrtho( l, r, b, t, n, f );
    else 
        projectionMatrix.makeFrustum( l, r, b, t, n, f );
#endif
}
开发者ID:BlitzMaxModules,项目名称:osg.mod,代码行数:86,代码来源:MinimalShadowMap.cpp


注:本文中的osg::Matrixd::postMult方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。