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C++ Matrix::transpose方法代码示例

本文整理汇总了C++中osg::Matrix::transpose方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix::transpose方法的具体用法?C++ Matrix::transpose怎么用?C++ Matrix::transpose使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在osg::Matrix的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix::transpose方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: updateStateUniforms


//.........这里部分代码省略.........
                        vStateVarNames[
                            CgFXMaterial::CgModelI].c_str());

                CgFXMaterial::checkForCgError("cgGetNamedEffectParameter", 
                                              NULL);

                OSG_ASSERT(pMatrixParam != NULL);

                Matrix mModelI = mObj2World;

                mModelI.invert();

                cgGLSetMatrixParameterfc(pMatrixParam,
                                         mModelI.getValues());

                CgFXMaterial::checkForCgError("cgGLSetMatrixParameterfc", 
                                              NULL);
            }
            break;

            case CgFXMaterial::CgModelITMask:
            {
                 CGparameter pMatrixParam = 
                    cgGetNamedEffectParameter(
                        pEffect, 
                        vStateVarNames[
                            CgFXMaterial::CgModelIT].c_str());

                OSG_ASSERT(pMatrixParam != NULL);

                Matrix mModelIT = mObj2World;

                mModelIT.invert   ();
                mModelIT.transpose();

                cgGLSetMatrixParameterfc(pMatrixParam,
                                         mModelIT.getValues());

                CgFXMaterial::checkForCgError("cgGLSetMatrixParameterfc", 
                                              NULL);
            }
            break;


            // ---------------------
            // ModelView | WorldView
            // ---------------------
            case CgFXMaterial::CgModelViewMask:
            {
                 CGparameter pMatrixParam = 
                    cgGetNamedEffectParameter(
                        pEffect, 
                        vStateVarNames[CgFXMaterial::CgModelView].c_str());

                CgFXMaterial::checkForCgError("cgGetNamedEffectParameter", 
                                              NULL);

                OSG_ASSERT(pMatrixParam != NULL);

                Matrix mCameraViewing = pEnv->getCameraViewing();

                mCameraViewing.mult(mObj2World);
                
                cgGLSetMatrixParameterfc(pMatrixParam,
                                         mCameraViewing.getValues());
开发者ID:Himbeertoni,项目名称:OpenSGDevMaster,代码行数:66,代码来源:OSGCgFXPassChunk.cpp

示例2: updateStateUniforms


//.........这里部分代码省略.........
            }
            break;
            case CgFXMaterial::CgModelIMask:
            {
                 CGparameter pMatrixParam = 
                    cgGetNamedEffectParameter(
                        pEffect, 
                        vStateVarNames[
                            CgFXMaterial::CgModelI].c_str());

                OSG_ASSERT(pMatrixParam != NULL);

                Matrix mModelI = mObj2World;

                mModelI.invert();

                cgGLSetMatrixParameterfc(pMatrixParam,
                                         mModelI.getValues());
           }
            break;
            case CgFXMaterial::CgModelITMask:
            {
                 CGparameter pMatrixParam = 
                    cgGetNamedEffectParameter(
                        pEffect, 
                        vStateVarNames[
                            CgFXMaterial::CgModelIT].c_str());

                OSG_ASSERT(pMatrixParam != NULL);

                Matrix mModelIT = mObj2World;

                mModelIT.invert   ();
                mModelIT.transpose();

                cgGLSetMatrixParameterfc(pMatrixParam,
                                         mModelIT.getValues());
            }
            break;


            // ---------------------
            // ModelView | WorldView
            // ---------------------
            case CgFXMaterial::CgModelViewMask:
            {
                 CGparameter pMatrixParam = 
                    cgGetNamedEffectParameter(
                        pEffect, 
                        vStateVarNames[CgFXMaterial::CgModelView].c_str());

                OSG_ASSERT(pMatrixParam != NULL);

                Matrix mCameraViewing = pEnv->getCameraViewing();

                mCameraViewing.mult(mObj2World);
                
                cgGLSetMatrixParameterfc(pMatrixParam,
                                         mCameraViewing.getValues());
            }
            break;
            case CgFXMaterial::CgModelViewIMask:
            {
                CGparameter pMatrixParam = 
                    cgGetNamedEffectParameter(
                        pEffect, 
开发者ID:DaveHarrison,项目名称:OpenSGDevMaster,代码行数:67,代码来源:OSGCgFXPassChunk.cpp


注:本文中的osg::Matrix::transpose方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。