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C++ SettingsMultiMap::empty方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::configfile::SettingsMultiMap::empty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SettingsMultiMap::empty方法的具体用法?C++ SettingsMultiMap::empty怎么用?C++ SettingsMultiMap::empty使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::configfile::SettingsMultiMap的用法示例。


在下文中一共展示了SettingsMultiMap::empty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initEmemyFormat

//-----------------------------------------------------------------------
void WarModeTwo::initEmemyFormat()
{

	Ogre::DataStreamPtr pDataStream=Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("EnemyFormatMode2.cfg","General");


	if(pDataStream.isNull())
	{
		OGRE_EXCEPT(0,"can't find warmode1 enemyFormat file","WarModeOne::initEmemyFormat()");
	}



	m_EnemyFormatCollect.clear();


	Ogre::ConfigFile cf;
    
	cf.load(pDataStream);



	///循环取出所有的队列和位置信息
	Ogre::ConfigFile::SectionIterator seci = cf.getSectionIterator();
	Ogre::String sec, type, arch;

	//获取所有阵型
	while (seci.hasMoreElements())
	{
		sec = seci.peekNextKey();

		Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap* settings = seci.getNext();
		Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i;
		if(settings->empty())
			continue;

		if(sec.find("Format")!=Ogre::String::npos)
		{
			EnemyFormat enemyFormat;
			m_EnemyFormatCollect.push_back(enemyFormat);

		}
	
		for (i = settings->begin(); i != settings->end(); i++)
		{
			type = i->first;
			arch = i->second;


			///如果是设置范围大小的
			if(sec=="Enemylimits")
			{
				if(type=="Minx")
				{
					m_Minx=Ogre::StringConverter::parseReal(arch);
				}else if(type=="Maxx")
				{
					m_Maxx=Ogre::StringConverter::parseReal(arch);
				}else if(type=="Miny")
				{
					m_Miny=Ogre::StringConverter::parseReal(arch);
				}else if(type=="Maxy")
				{
					m_Maxy=Ogre::StringConverter::parseReal(arch);
				}else if(type=="Minz")
				{
					m_Minz=Ogre::StringConverter::parseReal(arch);
				}else if(type=="Maxz")
				{
					m_Maxz=Ogre::StringConverter::parseReal(arch);
				}else if(type=="LeftTime")
				{
					m_EnemyLeftTime=Ogre::StringConverter::parseReal(arch);
				}



			}else
			{


				Ogre::Vector3 Pos=Ogre::StringConverter::parseVector3(arch);
				if(type=="Enemy")
				{	
					m_EnemyFormatCollect.back().m_EnemyCollect.push_back(Pos);
				}else if(type=="Friend")
				{
					m_EnemyFormatCollect.back().m_FriendCollect.push_back(Pos);
				}

			}
		}


	}




//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:acekiller,项目名称:CameraGame,代码行数:101,代码来源:WarMode.cpp


注:本文中的ogre::configfile::SettingsMultiMap::empty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。