本文整理汇总了C++中ogre::VertexDeclaration::getElement方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexDeclaration::getElement方法的具体用法?C++ VertexDeclaration::getElement怎么用?C++ VertexDeclaration::getElement使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::VertexDeclaration
的用法示例。
在下文中一共展示了VertexDeclaration::getElement方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: getVertexSize
/*求对象rend和射线ray的全部交点到射线原点的距离
*/
vector<Ogre::Real> BaseManager::Intersect(const Ogre::Ray& ray,Ogre::Renderable *rend){
Ogre::RenderOperation op;
Ogre::VertexElementType vtype;
size_t offset,pkgsize,source,indexNums,vertexNums;
vector<Ogre::Real> result;
rend->getRenderOperation( op );
if( !op.indexData ||
op.operationType==Ogre::RenderOperation::OT_LINE_LIST ||
op.operationType==Ogre::RenderOperation::OT_LINE_STRIP ||
op.operationType==Ogre::RenderOperation::OT_POINT_LIST )
return result;
Ogre::VertexDeclaration* pvd = op.vertexData->vertexDeclaration;
source = -1;
for( size_t i = 0;i < pvd->getElementCount();++i ){
if( pvd->getElement(i)->getSemantic()==Ogre::VES_POSITION ){
source = pvd->getElement(i)->getSource();
offset = pvd->getElement(i)->getOffset();
vtype = pvd->getElement(i)->getType();
break;
}
}
if( source == - 1 || vtype != Ogre::VET_FLOAT3 ) //别的格式目前没有考虑
return result;
/*source对应与一个缓存区
getVertexSize(source)求缓存区中一个紧密数据包的大小
例如:一个数据包里面包括POSITION,COLOR,NORMAL,TEXCROOD然后在这个缓冲
区中循环。而getVertexSize求出这个包的字节大小
例如POSITION(FLOAT3) TEXCROOD(FLOAT2) 这样前面的是12字节后面的是8字节
getVertexSize返回20
*/
pkgsize = pvd->getVertexSize(source);
Ogre::HardwareVertexBufferSharedPtr hvb = op.vertexData->vertexBufferBinding->getBuffer(source);
Ogre::HardwareIndexBufferSharedPtr ivb = op.indexData->indexBuffer;
Ogre::HardwareIndexBuffer::IndexType indexType = op.indexData->indexBuffer->getType();
/*先将顶点数据复制一份,然后变换到世界坐标系
*/
vertexNums = hvb->getNumVertices();
indexNums = ivb->getNumIndexes();
boost::scoped_array<float> vp( new float[3*vertexNums] );
boost::scoped_array<unsigned int> ip( new unsigned int[indexNums] );
{
Ogre::Vector3 p3;
Ogre::Matrix4 mat;
rend->getWorldTransforms( &mat );
float* preal = (float*)hvb->lock( Ogre::HardwareBuffer::HBL_READ_ONLY );
float* ptarget = vp.get();
//这里考虑到对齐,我假设offset和pkgsize都可以被sizeof(float)整除
preal += offset/sizeof(float);
size_t strip = pkgsize/sizeof(float);
for( size_t i = 0; i < vertexNums;++i ){
p3.x = *preal;
p3.y = *(preal+1);
p3.z = *(preal+2);
p3 = mat * p3;
*ptarget++ = p3.x;
*ptarget++ = p3.y;
*ptarget++ = p3.z;
preal += strip;
}
hvb->unlock();
}
//拷贝出顶点数据
{
unsigned int* pindex32 = ip.get();
if( indexType==Ogre::HardwareIndexBuffer::IT_16BIT ){
unsigned short* pi16 = (unsigned short*)ivb->lock( Ogre::HardwareBuffer::HBL_READ_ONLY );
copy( pi16,pi16+indexNums,pindex32 );
}else
memcpy( pindex32,ivb->lock( Ogre::HardwareBuffer::HBL_READ_ONLY ),ivb->getSizeInBytes() );
ivb->unlock();
}
/*数据都准备好了,vp保存了变换好的顶点,ip保存了顶点索引
下面根据情况求交点
*/
switch( op.operationType ){
case Ogre::RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST:
{ /* 0,1,2 组成一个三角 3,4,5 下一个...
*/
Ogre::Vector3 a[3],n;
int index,k = 0;
float* preal = vp.get();
unsigned int* pindex = ip.get();
for( size_t i = 0;i<indexNums;++i ){
if( pindex[i] < vertexNums ){
index = pindex[i]*3; //对应与格式VET_FLOAT3
a[k].x = preal[index];
a[k].y = preal[index+1];
a[k].z = preal[index+2];
//.........这里部分代码省略.........