本文整理汇总了C++中ogre::Vector3::perpendicular方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector3::perpendicular方法的具体用法?C++ Vector3::perpendicular怎么用?C++ Vector3::perpendicular使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::Vector3
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector3::perpendicular方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: createPlane
void TutorialApplication::createPlane(const std::string& name, const Ogre::Vector3& dir, double dist, double width, double height) {
Ogre::Plane plane(dir, dist);
Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane(name, Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
plane, width, height, 5, 5, true, 1, 5, 5, dir.perpendicular());
const std::string wat = name+ "Entity";
Ogre::Entity* entGround = mSceneMgr->createEntity(wat, name);
mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(entGround);
entGround->setMaterialName("Examples/Rockwall");
entGround->setCastShadows(false);
ShipProject::GameObject* ground = new ShipProject::GameObject(entGround, 0);
ground->SetupCollision(new btStaticPlaneShape(btVector3(dir.x,dir.y,dir.z), dist), CollisionGroup::WALLS,
CollisionGroup::BALLS | CollisionGroup::PLAYER | CollisionGroup::PROJECTILES_BALLS | CollisionGroup::PROJECTILES_PLAYER);
ground->body()->setRestitution(0.6);
objects_.push_back( ground );
}