本文整理汇总了C++中ogre::String::reserve方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ String::reserve方法的具体用法?C++ String::reserve怎么用?C++ String::reserve使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::String
的用法示例。
在下文中一共展示了String::reserve方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: generateDebugText
void GameState::generateDebugText(float timeSinceLast, Ogre::String &outText)
{
if (mDisplayHelpMode == 0)
{
outText = mHelpDescription;
outText += "\n\nPress F1 to toggle help";
outText += "\n\nProtip: Ctrl+F1 will reload PBS shaders (for real time template editing).\n"
"Ctrl+F2 reloads Unlit shaders.\n"
"Ctrl+F3 reloads Compute shaders.\n"
"Note: If the modified templates produce invalid shader code, "
"crashes or exceptions can happen.\n";
return;
}
const Ogre::FrameStats *frameStats = mpGraphicsSystem->getRoot()->getFrameStats();
Ogre::String finalText;
finalText.reserve(128);
finalText = "Frame time:\t";
finalText += Ogre::StringConverter::toString(timeSinceLast * 1000.0f);
finalText += " ms\n";
finalText += "Frame FPS:\t";
finalText += Ogre::StringConverter::toString(1.0f / timeSinceLast);
finalText += "\nAvg time:\t";
finalText += Ogre::StringConverter::toString(frameStats->getAvgTime());
finalText += " ms\n";
finalText += "Avg FPS:\t";
finalText += Ogre::StringConverter::toString(1000.0f / frameStats->getAvgTime());
finalText += "\n\nPress F1 to toggle help";
outText.swap(finalText);
mpDebugText->setCaption(finalText);
mpDebugTextShadow->setCaption(finalText);
}