本文整理汇总了C++中mwmechanics::DynamicStat::setModified方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DynamicStat::setModified方法的具体用法?C++ DynamicStat::setModified怎么用?C++ DynamicStat::setModified使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类mwmechanics::DynamicStat
的用法示例。
在下文中一共展示了DynamicStat::setModified方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: update
void Actors::update (std::vector<std::pair<std::string, Ogre::Vector3> >& movement, float duration,
bool paused)
{
mDuration += duration;
if (mDuration>=0.25)
{
float totalDuration = mDuration;
mDuration = 0;
std::set<MWWorld::Ptr>::iterator iter (mActors.begin());
while (iter!=mActors.end())
{
if (!MWWorld::Class::get (*iter).getCreatureStats (*iter).isDead())
{
updateActor (*iter, totalDuration);
if (iter->getTypeName()==typeid (ESM::NPC).name())
updateNpc (*iter, totalDuration, paused);
}
if (MWWorld::Class::get (*iter).getCreatureStats (*iter).isDead())
{
// workaround: always keep player alive for now
// \todo remove workaround, once player death can be handled
if (iter->getRefData().getHandle()=="player")
{
MWMechanics::DynamicStat<float> stat (
MWWorld::Class::get (*iter).getCreatureStats (*iter).getHealth());
if (stat.getModified()<1)
{
stat.setModified (1, 0);
MWWorld::Class::get (*iter).getCreatureStats (*iter).setHealth (stat);
}
MWWorld::Class::get (*iter).getCreatureStats (*iter).resurrect();
++iter;
continue;
}
++mDeathCount[MWWorld::Class::get (*iter).getId (*iter)];
MWBase::Environment::get().getWorld()->playAnimationGroup (*iter, "death1", 0);
if (MWWorld::Class::get (*iter).isEssential (*iter))
MWBase::Environment::get().getWindowManager()->messageBox (
"#{sKilledEssential}", std::vector<std::string>());
mActors.erase (iter++);
}
else
++iter;
}
}
for (std::set<MWWorld::Ptr>::iterator iter (mActors.begin()); iter!=mActors.end();
++iter)
{
Ogre::Vector3 vector = MWWorld::Class::get (*iter).getMovementVector (*iter);
if (vector!=Ogre::Vector3::ZERO)
movement.push_back (std::make_pair (iter->getRefData().getHandle(), vector));
}
}