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C++ World::getFader方法代码示例

本文整理汇总了C++中mwbase::World::getFader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ World::getFader方法的具体用法?C++ World::getFader怎么用?C++ World::getFader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在mwbase::World的用法示例。


在下文中一共展示了World::getFader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: changeToInteriorCell

void Scene::changeToInteriorCell (const std::string& cellName, const ESM::Position& position)
{
    Nif::NIFFile::CacheLock lock;
    MWBase::Environment::get().getWorld ()->getFader ()->fadeOut(0.5);

    Loading::Listener* loadingListener = MWBase::Environment::get().getWindowManager()->getLoadingScreen();
    Loading::ScopedLoad load(loadingListener);

    mRendering.enableTerrain(false);

    std::string loadingInteriorText = "#{sLoadingMessage2}";
    loadingListener->setLabel(loadingInteriorText);

    CellStore *cell = MWBase::Environment::get().getWorld()->getInterior(cellName);
    bool loadcell = (mCurrentCell == NULL);
    if(!loadcell)
        loadcell = *mCurrentCell != *cell;

    if(!loadcell)
    {
        MWBase::World *world = MWBase::Environment::get().getWorld();
        world->moveObject(world->getPlayerPtr(), position.pos[0], position.pos[1], position.pos[2]);

        float x = Ogre::Radian(position.rot[0]).valueDegrees();
        float y = Ogre::Radian(position.rot[1]).valueDegrees();
        float z = Ogre::Radian(position.rot[2]).valueDegrees();
        world->rotateObject(world->getPlayerPtr(), x, y, z);

        world->getPlayerPtr().getClass().adjustPosition(world->getPlayerPtr());
        world->getFader()->fadeIn(0.5f);
        return;
    }

    std::cout << "Changing to interior\n";

    // remove active
    CellStoreCollection::iterator active = mActiveCells.begin();

    // count number of cells to unload
    int numUnload = 0;
    while (active!=mActiveCells.end())
    {
        ++active;
        ++numUnload;
    }

    // unload
    int current = 0;
    active = mActiveCells.begin();
    while (active!=mActiveCells.end())
    {
        unloadCell (active++);
        ++current;
    }

    int refsToLoad = cell->count();
    loadingListener->setProgressRange(refsToLoad);

    // Load cell.
    std::cout << "cellName: " << cell->getCell()->mName << std::endl;

    //Loading Interior loading text

    loadCell (cell, loadingListener);

    mCurrentCell = cell;

    // adjust fog
    mRendering.configureFog(*mCurrentCell);

    // adjust player
    playerCellChange (mCurrentCell, position);

    // Sky system
    MWBase::Environment::get().getWorld()->adjustSky();

    mCellChanged = true;
    MWBase::Environment::get().getWorld ()->getFader ()->fadeIn(0.5);

    loadingListener->removeWallpaper();
}
开发者ID:0xmono,项目名称:openmw,代码行数:81,代码来源:scene.cpp


注:本文中的mwbase::World::getFader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。