本文整理汇总了C++中model::Model::setVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Model::setVisible方法的具体用法?C++ Model::setVisible怎么用?C++ Model::setVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类model::Model
的用法示例。
在下文中一共展示了Model::setVisible方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: activate
void EmberEntityModelAction::activate(EntityMapping::ChangeContext& context)
{
Model::Model* model = Model::ModelRepresentationManager::getSingleton().getModelForEntity(mEntity);
if (!model || model->getDefinition()->getName() != mModelName) {
mEntity.setGraphicalRepresentation(0);
model = Model::Model::createModel(mScene.getSceneManager(), mModelName, mEntity.getId());
model->setVisible(mEntity.isVisible());
//if the model definition isn't valid, use a placeholder
if (!model->getDefinition()->isValid()) {
S_LOG_FAILURE( "Could not find " << mModelName << ", using placeholder.");
//add a placeholder model
Model::ModelDefinitionPtr modelDef = model->getDefinition();
modelDef->createSubModelDefinition("3d_objects/primitives/models/box.mesh")->createPartDefinition("main")->setShow(true);
modelDef->setValid(true);
modelDef->reloadAllInstances();
}
Model::ModelRepresentation* representation = new Model::ModelRepresentation(mEntity, *model, mScene, mMapping);
mEntity.setGraphicalRepresentation(representation);
representation->initFromModel();
}
}