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C++ list::push_back方法代码示例

本文整理汇总了C++中irr::core::list::push_back方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ list::push_back方法的具体用法?C++ list::push_back怎么用?C++ list::push_back使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在irr::core::list的用法示例。


在下文中一共展示了list::push_back方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: physicsInitialized

void DLL_EXPORT physicsInitialized(void) {
  printf("physicsInitialized!\n");
  irr::scene::ISceneManager *pSmgr = g_pDevice->getSceneManager();

  char sName[][0xFF] = { "car%i", "plane%i", "heli%i", "tank%i" };
  bool b = true;
  int i = 1;

  do {
    char s[0xFF];
    b = false;

    for (int j = 0; j < 4; j++) {
      sprintf(s,sName[j],i);
      irr::ode::CIrrOdeBody *p = reinterpret_cast<irr::ode::CIrrOdeBody *>(pSmgr->getSceneNodeFromName(s));
      if (p && p->isVisible()) {
        printf("\t\t\"%s\"\n",s);
        g_lBodies.push_back(p);
        b = true;
      }
    }
    i++;
  }
  while (b);

  g_itBody = g_lBodies.end();
}
开发者ID:inniyah,项目名称:irrode,代码行数:27,代码来源:IrrOdeRePlayerPlugin.cpp


注:本文中的irr::core::list::push_back方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。