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C++ InternedString::c_str方法代码示例

本文整理汇总了C++中iecore::InternedString::c_str方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ InternedString::c_str方法的具体用法?C++ InternedString::c_str怎么用?C++ InternedString::c_str使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在iecore::InternedString的用法示例。


在下文中一共展示了InternedString::c_str方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: contextChanged

void ScenePath::contextChanged( const IECore::InternedString &key )
{
	if( !boost::starts_with( key.c_str(), "ui:" ) )
	{
		emitPathChanged();
	}
}
开发者ID:hradec,项目名称:gaffer,代码行数:7,代码来源:ScenePath.cpp

示例2: removeShader

		void removeShader( const IECore::InternedString &handle )
		{
			auto it = m_nodes.find( handle );
			if( it == m_nodes.end() )
			{
				throw IECore::Exception( boost::str(
					boost::format(
						"Shader \"%1%\" not in network"
					) % handle.c_str()
				) );
			}
			removeShader( it );
		}
开发者ID:ImageEngine,项目名称:cortex,代码行数:13,代码来源:ShaderNetwork.cpp

示例3: outputConnections

		ShaderNetwork::ConnectionRange outputConnections( const IECore::InternedString &handle ) const
		{
			auto it = m_nodes.find( handle );
			if( it == m_nodes.end() )
			{
				throw IECore::Exception( boost::str(
					boost::format(
						"Source shader \"%1%\" not in network"
					) % handle.c_str()
				) );
			}

			return ConnectionRange(
				ConnectionIterator( &it->outputConnections, it->outputConnections.size() ? &*it->outputConnections.begin() : nullptr ),
				ConnectionIterator( &it->outputConnections, nullptr )
			);
		}
开发者ID:ImageEngine,项目名称:cortex,代码行数:17,代码来源:ShaderNetwork.cpp

示例4: name

inline PathMatcher::Name::Name( IECore::InternedString name )
	: name( name ), type( name == g_ellipsis || Gaffer::hasWildcards( name.c_str() ) ? Wildcarded : Plain )
{
}
开发者ID:mor-vfx,项目名称:gaffer,代码行数:4,代码来源:PathMatcher.cpp


注:本文中的iecore::InternedString::c_str方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。