本文整理汇总了C++中gdl::Input::getMousePositionX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Input::getMousePositionX方法的具体用法?C++ Input::getMousePositionX怎么用?C++ Input::getMousePositionX使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类gdl::Input
的用法示例。
在下文中一共展示了Input::getMousePositionX方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: manageNbrPlayers
void Bomberman::MainMenuPlaySolo::update(const gdl::GameClock &, gdl::Input &input)
{
Bomberman::Sound::getInstance()->playTrack(Bomberman::T_MENU);
this->_width = this->_game->getWindow().getWidth();
this->_height = this->_game->getWindow().getHeight();
if (KeyHandler::handle(input, gdl::Keys::Escape))
this->_game->getWindow().close();
if (KeyHandler::handle(input, gdl::Mouse::Left))
{
int x = input.getMousePositionX();
int y = input.getMousePositionY();
manageNbrPlayers(x, y);
manageSelectMap(x, y);
if ((x >= getRealPosX(100) && x < getRealPosX(360)) &&
(y >= getRealPosY(535) && y <= getRealPosY(555)))
this->startNewGame();
if ((x >= getRealPosX(30) && x <= getRealPosX(200)))
{
int tmp = 335;
int i = 0;
while (tmp <= 435)
{
if (y >= getRealPosY(tmp) && y <= getRealPosY(tmp + 10))
getSelected(i);
tmp += 20;
i++;
}
}
if ((x >= getRealPosX(405) && x <= getRealPosX(650)) &&
(y >= getRealPosY(535) && y <= getRealPosY(556)))
this->_game->setCurrentView(new Bomberman::MainMenuLoadGame(this->_game));
if ((x >= getRealPosX(690) && x <= getRealPosX(790)) &&
(y >= getRealPosY(24) && y <= getRealPosY(43)))
this->_game->setCurrentView(new Bomberman::MainMenuCredit(this->_game));
}
this->getInputKeyboard(input);
}