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C++ Isometry3d::data方法代码示例

本文整理汇总了C++中eigen::Isometry3d::data方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Isometry3d::data方法的具体用法?C++ Isometry3d::data怎么用?C++ Isometry3d::data使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在eigen::Isometry3d的用法示例。


在下文中一共展示了Isometry3d::data方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void OpenGLRenderInterface::draw(dynamics::BodyNode* _node, bool _vizCol, bool _colMesh) {
    if(_node == 0)
        return;

    // Get world transform
    Eigen::Isometry3d pose;
    pose = _node->getTransform();

    // GL calls
    if(_vizCol && _node->isColliding()) {
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
        glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
        glColor3f(1.0f, .1f, .1f);
    }

    glPushMatrix();
    glMultMatrixd(pose.data());

    if(_colMesh) {
        for (size_t i = 0; i < _node->getNumCollisionShapes(); i++)
            draw(_node->getCollisionShape(i));
    }
    else {
        for (size_t i = 0; i < _node->getNumVisualizationShapes(); i++)
            draw(_node->getVisualizationShape(i));
    }

    glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
    glEnable( GL_TEXTURE_2D );
    glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glPopMatrix();
}
开发者ID:abirjepatil,项目名称:dart,代码行数:32,代码来源:OpenGLRenderInterface.cpp

示例2: render_xform_arrows

 void teleop_gui_t::render_xform_arrows(Eigen::Isometry3d xform, double alpha)
 {
     glPushMatrix();
     glMultMatrixd(xform.data());
     Eigen::Vector3d base = Eigen::Vector3d::Zero();
     glColor4d(1,0,0,alpha);
     yui::drawArrow3D(base, Eigen::Vector3d::UnitX(), 0.2, 0.01, 0.02);
     glColor4d(0,1,0,alpha);
     yui::drawArrow3D(base, Eigen::Vector3d::UnitY(), 0.2, 0.01, 0.02);
     glColor4d(0,0,1,alpha);
     yui::drawArrow3D(base, Eigen::Vector3d::UnitZ(), 0.2, 0.01, 0.02);
     glPopMatrix();
 }
开发者ID:ehuang3,项目名称:drchubo,代码行数:13,代码来源:teleop_gui.cpp


注:本文中的eigen::Isometry3d::data方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。