本文整理汇总了C++中cocos2d::PhysicsContact::getData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsContact::getData方法的具体用法?C++ PhysicsContact::getData怎么用?C++ PhysicsContact::getData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类cocos2d::PhysicsContact
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsContact::getData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Seperate
void GameScene::Seperate(cocos2d::PhysicsContact &contact) // Created By An Unknown Source, Via Stack OverFlow
{
auto a = contact.getShapeA()->getBody();
auto b = contact.getShapeB()->getBody();
float* v = (float*)contact.getData();
if (a->getCollisionBitmask() == Ball_Bitmask)
{
auto va = a->getVelocity();
va.normalize();
a->setVelocity(va * v[0]);
}
if (b->getCollisionBitmask() == Ball_Bitmask)
{
auto vb = b->getVelocity();
vb.normalize();
b->setVelocity(vb * v[1]);
}
delete v;
}