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C++ PhysicsContact::getData方法代码示例

本文整理汇总了C++中cocos2d::PhysicsContact::getData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsContact::getData方法的具体用法?C++ PhysicsContact::getData怎么用?C++ PhysicsContact::getData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cocos2d::PhysicsContact的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsContact::getData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Seperate

void GameScene::Seperate(cocos2d::PhysicsContact &contact) // Created By An Unknown Source, Via Stack OverFlow
{
	auto a = contact.getShapeA()->getBody();
	auto b = contact.getShapeB()->getBody();
	float* v = (float*)contact.getData();

	if (a->getCollisionBitmask() == Ball_Bitmask)
	{
		auto va = a->getVelocity();
		va.normalize();
		a->setVelocity(va * v[0]);
	}

	if (b->getCollisionBitmask() == Ball_Bitmask)
	{
		auto vb = b->getVelocity();
		vb.normalize();
		b->setVelocity(vb * v[1]);
	}
	delete v;

}
开发者ID:JamesEdgerton1995,项目名称:BaseLandscapeProject,代码行数:22,代码来源:GameMainScene.cpp


注:本文中的cocos2d::PhysicsContact::getData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。