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C++ RenderEngine::camera_model_matrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中bl::RenderEngine::camera_model_matrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RenderEngine::camera_model_matrix方法的具体用法?C++ RenderEngine::camera_model_matrix怎么用?C++ RenderEngine::camera_model_matrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在bl::RenderEngine的用法示例。


在下文中一共展示了RenderEngine::camera_model_matrix方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: blender_camera_focal_distance

static float blender_camera_focal_distance(BL::RenderEngine b_engine, BL::Object b_ob, BL::Camera b_camera)
{
	BL::Object b_dof_object = b_camera.dof_object();

	if(!b_dof_object)
		return b_camera.dof_distance();
	
	/* for dof object, return distance along camera Z direction */
	BL::Array<float, 16> b_ob_matrix;
	b_engine.camera_model_matrix(b_ob, b_ob_matrix);
	Transform obmat = get_transform(b_ob_matrix);
	Transform dofmat = get_transform(b_dof_object.matrix_world());
	Transform mat = transform_inverse(obmat) * dofmat;

	return fabsf(transform_get_column(&mat, 3).z);
}
开发者ID:Andrewson3D,项目名称:blender-for-vray,代码行数:16,代码来源:blender_camera.cpp

示例2: blender_camera_focal_distance

static float blender_camera_focal_distance(BL::RenderEngine b_engine, BL::Object b_ob, BL::Camera b_camera)
{
	BL::Object b_dof_object = b_camera.dof_object();

	if(!b_dof_object)
		return b_camera.dof_distance();
	
	/* for dof object, return distance along camera Z direction */
	BL::Array<float, 16> b_ob_matrix;
	b_engine.camera_model_matrix(b_ob, b_ob_matrix);
	Transform obmat = get_transform(b_ob_matrix);
	Transform dofmat = get_transform(b_dof_object.matrix_world());
	float3 view_dir = normalize(transform_get_column(&obmat, 2));
	float3 dof_dir = transform_get_column(&obmat, 3) - transform_get_column(&dofmat, 3);
	return fabsf(dot(view_dir, dof_dir));
}
开发者ID:Brachi,项目名称:blender,代码行数:16,代码来源:blender_camera.cpp


注:本文中的bl::RenderEngine::camera_model_matrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。