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C++ path::native_file_string方法代码示例

本文整理汇总了C++中bfs::path::native_file_string方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ path::native_file_string方法的具体用法?C++ path::native_file_string怎么用?C++ path::native_file_string使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在bfs::path的用法示例。


在下文中一共展示了path::native_file_string方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SgException

RlSemaphore::RlSemaphore(const bfs::path& semname, int index)
{
    std::string filename = semname.native_file_string();
    key_t key = ftok(filename.c_str(), index);
    if (key == -1)
        throw SgException("Semaphore " + filename + " doesn't exist");
    m_id = semget(key, 1, 0644 | IPC_CREAT);
    if (semctl(m_id, 0, SETVAL, 1) == -1)
        throw SgException("Failed to initialise semaphore");
}
开发者ID:muupan,项目名称:rlgo,代码行数:10,代码来源:RlProcessUtil.cpp

示例2: GoGtpEngine

RlEngine::RlEngine(istream& in, ostream& out,
    const bfs::path& programPath, 
    const bfs::path& rlgoDir, 
    const bfs::path& settingsfile,
    const vector<pair<string, string> >& overrides)
:   GoGtpEngine(in, out, 0, programPath.native_file_string().c_str())
{
    m_commands.Register(*this);
    RlForceLink();

    // Create a single player that is used by both sides
    RlAgentPlayer* agentplayer = new RlAgentPlayer(Board());
    m_player = agentplayer;
    GoGtpEngine::SetPlayer(agentplayer);

    SetOverrides(overrides);
    m_setup = InitSettings(settingsfile, rlgoDir, m_player->Board());

    // Set player to use newly created agent
    m_player->SetAgent(m_setup->GetMainAgent());
    m_setup->SetGame(&GetGame());
    m_commands.Setup(m_setup);
}
开发者ID:muupan,项目名称:rlgo,代码行数:23,代码来源:RlEngine.cpp


注:本文中的bfs::path::native_file_string方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。