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C++ FunctionContext::getScriptName方法代码示例

本文整理汇总了C++中aurora::nwscript::FunctionContext::getScriptName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FunctionContext::getScriptName方法的具体用法?C++ FunctionContext::getScriptName怎么用?C++ FunctionContext::getScriptName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在aurora::nwscript::FunctionContext的用法示例。


在下文中一共展示了FunctionContext::getScriptName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: actionDoCommand

void Functions::actionDoCommand(Aurora::NWScript::FunctionContext &ctx) {
	Common::UString script = ctx.getScriptName();
	if (script.empty())
		throw Common::Exception("Functions::actionDoCommand(): Script needed");

	const Aurora::NWScript::ScriptState &state = ctx.getParams()[0].getScriptState();

	_game->getModule().delayScript(script, state, ctx.getCaller(), ctx.getTriggerer(), 0);
}
开发者ID:Supermanu,项目名称:xoreos,代码行数:9,代码来源:functions_action.cpp


注:本文中的aurora::nwscript::FunctionContext::getScriptName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。