本文整理汇总了C++中aurora::nwscript::FunctionContext::getScriptName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FunctionContext::getScriptName方法的具体用法?C++ FunctionContext::getScriptName怎么用?C++ FunctionContext::getScriptName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类aurora::nwscript::FunctionContext
的用法示例。
在下文中一共展示了FunctionContext::getScriptName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: actionDoCommand
void Functions::actionDoCommand(Aurora::NWScript::FunctionContext &ctx) {
Common::UString script = ctx.getScriptName();
if (script.empty())
throw Common::Exception("Functions::actionDoCommand(): Script needed");
const Aurora::NWScript::ScriptState &state = ctx.getParams()[0].getScriptState();
_game->getModule().delayScript(script, state, ctx.getCaller(), ctx.getTriggerer(), 0);
}