本文整理汇总了C++中audio::GainNodeRef::connect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GainNodeRef::connect方法的具体用法?C++ GainNodeRef::connect怎么用?C++ GainNodeRef::connect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类audio::GainNodeRef
的用法示例。
在下文中一共展示了GainNodeRef::connect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setup
void DeviceTestApp::setup()
{
console() << audio::Device::printDevicesToString();
auto ctx = audio::master();
mMonitor = ctx->makeNode( new audio::MonitorNode( audio::MonitorNode::Format().windowSize( 1024 ) ) );
mGain = ctx->makeNode( new audio::GainNode() );
mGain->setValue( 0.4f );
mGain->connect( mMonitor );
setOutputDevice( audio::Device::getDefaultOutput() );
setInputDevice( audio::Device::getDefaultInput() );
//setInputDevice( audio::Device::getDefaultInput(), 1 ); // force mono input
//setupMultiChannelDevice( "PreSonus FIREPOD (1431)" );
// setupMultiChannelDeviceWindows( "MOTU Analog (MOTU Audio Wave for 64 bit)" );
mRecorder = ctx->makeNode( new audio::BufferRecorderNode( RECORD_SECONDS * ctx->getSampleRate() ) );
mRecorder->setEnabled( false );
mGain >> mRecorder;
// setupInputPulled();
// setupIOClean();
PRINT_GRAPH( ctx );
setupUI();
CI_LOG_V( "Context samplerate: " << ctx->getSampleRate() );
}