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C++ wxVariant::Append方法代码示例

本文整理汇总了C++中wxVariant::Append方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ wxVariant::Append方法的具体用法?C++ wxVariant::Append怎么用?C++ wxVariant::Append使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在wxVariant的用法示例。


在下文中一共展示了wxVariant::Append方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

WXDLLEXPORT bool
wxConvertOleToVariant(const VARIANTARG& oleVariant, wxVariant& variant)
{
    bool ok = true;
    if ( oleVariant.vt & VT_ARRAY )
    {

        // Compute the total number of elements in all array dimensions
        int cElements = 1;
        for ( int cDims = 0; cDims < oleVariant.parray->cDims; cDims++ )
            cElements *= oleVariant.parray->rgsabound[cDims].cElements;

        // Get a pointer to the data
        void* pvdata;
        HRESULT hr = SafeArrayAccessData(oleVariant.parray, &pvdata);
        if ( FAILED(hr) )
            return false;

        switch (oleVariant.vt & VT_TYPEMASK)
        {
        case VT_VARIANT:
        {
            variant.ClearList();
            VARIANTARG *variant_data=(VARIANTARG*)pvdata;
            for ( int i = 0; i < cElements; i++ )
            {
                VARIANTARG& oleElement = variant_data[i];
                wxVariant vElement;
                if ( !wxConvertOleToVariant(oleElement, vElement) )
                {
                    ok = false;
                    variant.ClearList();
                    break;
                }

                variant.Append(vElement);
            }
        }
        break;

        case VT_BSTR:
        {
            wxArrayString strings;
            BSTR *string_val=(BSTR*)pvdata;
            for ( int i = 0; i < cElements; ++i )
            {
                wxString str=wxConvertStringFromOle(*string_val);
                strings.Add(str);
                ++string_val;
            }
            variant=strings;
        }
        break;

        default:
            wxLogDebug(wxT("unhandled VT_ARRAY type %x in wxConvertOleToVariant"),
                       oleVariant.vt & VT_TYPEMASK);
            variant = wxVariant();
            ok = false;
            break;
        }

        SafeArrayUnaccessData(oleVariant.parray);
    }
    else if ( oleVariant.vt & VT_BYREF )
    {
        switch ( oleVariant.vt & VT_TYPEMASK )
        {
        case VT_VARIANT:
        {
            VARIANTARG& oleReference = *((LPVARIANT)oleVariant.byref);
            if (!wxConvertOleToVariant(oleReference,variant))
                return false;
            break;
        }

        default:
            wxLogError(wxT("wxAutomationObject::ConvertOleToVariant: [as yet] unhandled reference %X"),
                       oleVariant.vt);
            return false;
        }
    }
    else // simply type (not array or reference)
    {
        switch ( oleVariant.vt & VT_TYPEMASK )
        {
        case VT_BSTR:
        {
            wxString str(wxConvertStringFromOle(oleVariant.bstrVal));
            variant = str;
        }
        break;

        case VT_DATE:
#if wxUSE_DATETIME
        {
            SYSTEMTIME st;
            VariantTimeToSystemTime(oleVariant.date, &st);

            wxDateTime date;
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:ahlekoofe,项目名称:gamekit,代码行数:101,代码来源:oleutils.cpp


注:本文中的wxVariant::Append方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。