本文整理汇总了C++中wxBitmap::GetPalette方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ wxBitmap::GetPalette方法的具体用法?C++ wxBitmap::GetPalette怎么用?C++ wxBitmap::GetPalette使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类wxBitmap
的用法示例。
在下文中一共展示了wxBitmap::GetPalette方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: wxDrawSplashBitmap
static void wxDrawSplashBitmap(wxDC& dc, const wxBitmap& bitmap, int WXUNUSED(x), int WXUNUSED(y))
{
wxMemoryDC dcMem;
#ifdef USE_PALETTE_IN_SPLASH
bool hiColour = (wxDisplayDepth() >= 16) ;
if (bitmap.GetPalette() && !hiColour)
{
dcMem.SetPalette(* bitmap.GetPalette());
}
#endif // USE_PALETTE_IN_SPLASH
dcMem.SelectObjectAsSource(bitmap);
dc.Blit(0, 0, bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(), &dcMem, 0, 0, wxCOPY,
true /* use mask */);
dcMem.SelectObject(wxNullBitmap);
#ifdef USE_PALETTE_IN_SPLASH
if (bitmap.GetPalette() && !hiColour)
{
dcMem.SetPalette(wxNullPalette);
}
#endif // USE_PALETTE_IN_SPLASH
}
示例2: wxWindow
wxSplashScreenWindow::wxSplashScreenWindow(const wxBitmap& bitmap, wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style):
wxWindow(parent, id, pos, size, style)
{
m_bitmap = bitmap;
#if !defined(__WXGTK__) && wxUSE_PALETTE
bool hiColour = (wxDisplayDepth() >= 16) ;
if (bitmap.GetPalette() && !hiColour)
{
SetPalette(* bitmap.GetPalette());
}
#endif
}
示例3: Create
bool wxMask::Create( const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex )
{
unsigned char r,g,b;
wxPalette *pal = bitmap.GetPalette();
wxCHECK_MSG( pal, FALSE, wxT("Cannot create mask from bitmap without palette") );
pal->GetRGB(paletteIndex, &r, &g, &b);
return Create(bitmap, wxColour(r, g, b));
}
示例4: TileBitmap
bool wxEffectsImpl::TileBitmap(const wxRect& rect, wxDC& dc, const wxBitmap& bitmap)
{
int w = bitmap.GetWidth();
int h = bitmap.GetHeight();
wxMemoryDC dcMem;
#if wxUSE_PALETTE
static bool hiColour = (wxDisplayDepth() >= 16) ;
if (bitmap.GetPalette() && !hiColour)
{
dc.SetPalette(* bitmap.GetPalette());
dcMem.SetPalette(* bitmap.GetPalette());
}
#endif // wxUSE_PALETTE
dcMem.SelectObjectAsSource(bitmap);
int i, j;
for (i = rect.x; i < rect.x + rect.width; i += w)
{
for (j = rect.y; j < rect.y + rect.height; j+= h)
dc.Blit(i, j, bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(), & dcMem, 0, 0);
}
dcMem.SelectObject(wxNullBitmap);
#if wxUSE_PALETTE
if (bitmap.GetPalette() && !hiColour)
{
dc.SetPalette(wxNullPalette);
dcMem.SetPalette(wxNullPalette);
}
#endif // wxUSE_PALETTE
return true;
}