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C++ vsx_module_param_texture::get_addr方法代码示例

本文整理汇总了C++中vsx_module_param_texture::get_addr方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vsx_module_param_texture::get_addr方法的具体用法?C++ vsx_module_param_texture::get_addr怎么用?C++ vsx_module_param_texture::get_addr使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vsx_module_param_texture的用法示例。


在下文中一共展示了vsx_module_param_texture::get_addr方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: run

void vsx_module_texture_rotate::run() {
//printf("rotate_begin\n");

	vsx_texture** texture_info_in = texture_info_param_in->get_addr();
	//printf("validness: %d\n",texture_info_param_in->valid);
//	if (texture_info_in->valid)
  if (texture_info_in)
  {

    texture_out->valid = (*texture_info_in)->valid;

//	if (texture_info_in->texture_info) {
  	texture_out->texture_info = (*texture_info_in)->texture_info;
//  }

  	float x = rotation_axis->get(0);
  	float y = rotation_axis->get(1);
  	float z = rotation_axis->get(2);
  	float a = rotation_angle->get()*360;
  	vsx_transform_obj* prev_transform = (*texture_info_in)->get_transform();
  	transform.set_previous_transform(prev_transform);
  	transform.update(a, x, y, z);
    //	if (texture_out)
  	texture_out->set_transform(&transform);
  	((vsx_module_param_texture*)texture_result)->set(texture_out);
  }	else {
    //printf("fooble\n");
    texture_result->valid = false;
  }
}
开发者ID:datar-pl,项目名称:vsxu,代码行数:30,代码来源:main.cpp

示例2: output

	void output(vsx_module_param_abs* param)
	{
		vsx_texture** t_a;
			t_a = texture_a_in->get_addr();
		vsx_texture** t_b;
			t_b = texture_b_in->get_addr();
		if (t_a && t_b) {
			((vsx_module_param_texture*)texture_a_out)->set(*t_a);
			((vsx_module_param_texture*)texture_b_out)->set(*t_b);
		}
		if (fade_pos_from_engine->get() != 0.0f)
		{
			fade_pos_out->set(fade_pos_in->get());
		} else
		{
			fade_pos_out->set((float)fmod(engine->real_vtime, 1.0f));
		}
	}
开发者ID:datar-pl,项目名称:vsxu,代码行数:18,代码来源:main.cpp

示例3: run

  void run() {
    texture = texture_in->get_addr();
    if (texture) {
      (*texture)->bind();
      GLint components;
      glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D,0,GL_TEXTURE_COMPONENTS,&components);
      //printf("components: %d\n",components);
      GLint pack;
      glGetIntegerv(GL_PACK_ALIGNMENT,&pack);
//          printf("pack: %d\n",pack);
      if (pack == 4) {
        GLint width;
        GLint height;
        glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D,0,GL_TEXTURE_WIDTH,&width);
        glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D,0,GL_TEXTURE_HEIGHT,&height);
//              printf("height: %d\n",height);
        if (bitm.size_x != (unsigned int)width || bitm.size_y != (unsigned int)height) {
//          printf("allocating new memory\n");
//          printf("height: %d\n",height);
          
          if (bitm.data) delete[] (vsx_bitmap_32bt*)bitm.data;
          bitm.data = new vsx_bitmap_32bt[width*height];
          bitm.size_x = width;
          bitm.size_y = height;
        }
          //printf("bwidth: %d\n",width);
        glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D,
                   0,
                   GL_RGBA,
                   GL_UNSIGNED_BYTE,
                   bitm.data);
        //printf("bdata: %d\n",(unsigned int)bitm.data[0]);
        bitm.valid = true;
        ++bitm.timestamp;
        result1->set_p(bitm);
      }
      (*texture)->_bind();
    }
  }
开发者ID:Spartan190,项目名称:vsxu,代码行数:39,代码来源:main.cpp


注:本文中的vsx_module_param_texture::get_addr方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。