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C++ vs_output::position方法代码示例

本文整理汇总了C++中vs_output::position方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vs_output::position方法的具体用法?C++ vs_output::position怎么用?C++ vs_output::position使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vs_output的用法示例。


在下文中一共展示了vs_output::position方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: shader_prog

	void shader_prog(const vs_input& in, vs_output& out)
	{
		vec4 pos = in.attribute(0);
		vec4 nor = in.attribute(1);

		out.position() = out.attribute(0) = vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
		pos.w(1.0f);
		nor.w(0.0f);

		for(int i = 0; i < 4; ++i)
		{
			union {float f; int i;} f2i;
			f2i.f = in.attribute(3)[i];
			float w = in.attribute(4)[i];
			int boneIndex = f2i.i;
			if(boneIndex == -1){break;}
			vec4 skin_pos;
			vec4 skin_nor;
			transform(skin_pos, invMatrices[boneIndex], pos);
			transform(skin_pos, boneMatrices[boneIndex], skin_pos);
			transform(skin_nor, invMatrices[boneIndex], nor);
			transform(skin_nor, boneMatrices[boneIndex], skin_nor);
			out.position() += (skin_pos*w);
			out.attribute(0) += (skin_nor*w);
		}
		
		transform(out.position(), out.position(), wvp);

		// out.attribute(0) = in.attribute(1);
		out.attribute(1) = in.attribute(2);
		out.attribute(2) = light_pos - pos;
		out.attribute(3) = eye_pos - pos;
	}
开发者ID:EddyGun,项目名称:SalviaRenderer,代码行数:33,代码来源:Morph.cpp

示例2: shader_prog

 void shader_prog(const vs_input& in, vs_output& out)
 {
     vec4 pos = in.attribute(0);
     transform(out.position(), pos, wvp);
     out.attribute(0) = in.attribute(0);//(vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f) - in[0]);
     out.attribute(1) = in.attribute(1);
 }
开发者ID:xinchoubiology,项目名称:SalviaRenderer,代码行数:7,代码来源:AnisotropicFilter.cpp

示例3: shader_prog

	void shader_prog(const vs_input& in, vs_output& out)
	{
		vec4 pos = in.attribute(0);
		transform(out.position(), pos, wvp);
		out.attribute(0) = in.attribute(1);
		out.attribute(1) = in.attribute(2);
		out.attribute(2) = light_pos - pos;
		out.attribute(3) = eye_pos - pos;
	}
开发者ID:EddyGun,项目名称:SalviaRenderer,代码行数:9,代码来源:Sponza.cpp

示例4: shader_prog

	void shader_prog(const vs_input& in, vs_output& out)
	{
		vec4 pos = in.attribute(0);
		vec4 pos_es, normal_es;
		transform(pos_es, pos, wv);
		transform33(normal_es, in.attribute(1), wv);
		transform(out.position(), pos_es, proj);
		out.attribute(0) = vec4(light_pos - pos_es.xyz(), 1);
		out.attribute(1) = vec4(eye_pos - pos_es.xyz(), 1);
		out.attribute(2) = normal_es;
	}
开发者ID:EddyGun,项目名称:SalviaRenderer,代码行数:11,代码来源:ComplexMesh.cpp


注:本文中的vs_output::position方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。