本文整理汇总了C++中vec4::data方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vec4::data方法的具体用法?C++ vec4::data怎么用?C++ vec4::data使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vec4
的用法示例。
在下文中一共展示了vec4::data方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setUniformDirectly
void Program::setUniformDirectly(int nLoc, uint32_t type, const vec4& value)
{
#if !defined(ET_CONSOLE_APPLICATION)
if (nLoc == -1) return;
(void)type;
ET_ASSERT(type == GL_FLOAT_VEC4);
ET_ASSERT(apiHandleValid());
glUniform4fv(nLoc, 1, value.data());
checkOpenGLError("glUniform4fv");
#endif
}
示例2: setUniform
void Program::setUniform(int nLoc, uint32_t type, const vec4& value, bool forced)
{
if (nLoc == -1) return;
(void)type;
assert(type == GL_FLOAT_VEC4);
assert(loaded());
if (forced || ((_vec4Cache.count(nLoc) == 0) || (_vec4Cache[nLoc] != value)))
{
_vec4Cache[nLoc] = value;
glUniform4fv(nLoc, 1, value.data());
}
checkOpenGLError("setUniform - vec4");
}
示例3: setUniform
void Program::setUniform(int nLoc, uint32_t type, const vec4& value, bool forced)
{
#if !defined(ET_CONSOLE_APPLICATION)
if (nLoc == -1) return;
(void)type;
ET_ASSERT(type == GL_FLOAT_VEC4);
ET_ASSERT(apiHandleValid());
if (forced || ((_vec4Cache.count(nLoc) == 0) || (_vec4Cache[nLoc] != value)))
{
_vec4Cache[nLoc] = value;
glUniform4fv(nLoc, 1, value.data());
checkOpenGLError("glUniform4fv");
}
#endif
}