当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ timer::get_ticks方法代码示例

本文整理汇总了C++中timer::get_ticks方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ timer::get_ticks方法的具体用法?C++ timer::get_ticks怎么用?C++ timer::get_ticks使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在timer的用法示例。


在下文中一共展示了timer::get_ticks方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DrawGLScene

/* The main drawing function. */
void DrawGLScene(void)
{
    const_move(delta.get_ticks());
    delta.start();

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);		// Clear The Screen And The Depth Buffer
    glLoadIdentity();				// Reset The View
    glTranslatef(-(gridsize/2) +1, 0, -30);



    //glRotatef(zrot, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    // choose the texture to use
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
    //glLoadIdentity();
    for(float _xtrans_l =0; _xtrans_l < gridsize; _xtrans_l+=2)
    {
        for(float _ztrans_l =0; _ztrans_l < gridsize; _ztrans_l+=2)
        {
            //glPushMatrix();
            glDisable(GL_TEXTURE_2D);
            glEnable(GL_BLEND);
            glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
            glColor3ub(144, 213, 225);
            glLineWidth(1);
            glPushMatrix();
            // rotate triangle on y axis
            /**glRotatef(xrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);*/
            //glRotatef(0, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            glTranslatef(_xtrans_l, _ytrans, _ztrans_l);
            if(_xtrans_l != gridsize)
            {
                glBegin(GL_LINES);
                    glVertex3f(-1.0f, 0.0f, -1.0f);
                    glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
                glEnd();
                glBegin(GL_LINES);
                    glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);
                    glVertex3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
                glEnd();
            }

//            {
//                glBegin(GL_LINES);
//                    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
//                    glVertex3f(2.0f, 0.0f, 0.0f);
//                glEnd();
//            }
            if(_ztrans_l != gridsize)
            {
                glBegin(GL_LINES);
                    glVertex3f(-1.0f, 0.0f, -1.0f);
                    glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);
                glEnd();
                glBegin(GL_LINES);
                    glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
                    glVertex3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
                glEnd();
            }

//            {
//                glBegin(GL_LINES);
//                    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
//                    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 2.0f);
//                glEnd();
//            }
            glPopMatrix();


        }
    }

    glPushMatrix();
    glTranslatef(_xtrans, _ytrans, _ztrans);

    if(dir_array[0])
    {
        //up
        glRotatef(90, 0, 1, 0);
    }
    else if(dir_array[1])
    {
        //right
        glRotatef(0, 0, 1, 0);
    }
    else if(dir_array[2])
    {
        //down
        glRotatef(-90, 0, 1, 0);
    }
    else if(dir_array[3])
    {
        //left
        glRotatef(180, 0, 1, 0);
    }
    //draw cube for player palceholder
    glBegin(GL_QUADS);
        //bottom colour
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:tomasnormand1,项目名称:Git_tron,代码行数:101,代码来源:main.cpp


注:本文中的timer::get_ticks方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。