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C++ target_camera::update方法代码示例

本文整理汇总了C++中target_camera::update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ target_camera::update方法的具体用法?C++ target_camera::update怎么用?C++ target_camera::update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在target_camera的用法示例。


在下文中一共展示了target_camera::update方法的10个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

bool update(float delta_time) {
  // Accumulate time
  total_time += delta_time;
  // Update the scale - base on sin wave
  s = 1.0f + sinf(total_time);
  // Multiply by 5
  s *= 5.0f;
  // Increment theta - half a rotation per second
  theta += pi<float>() * delta_time;
  // Check if key is pressed
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), GLFW_KEY_UP)) {
    pos += vec3(0.0f, 0.0f, -5.0f) * delta_time;
  }
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), GLFW_KEY_DOWN)) {
    pos += vec3(0.0f, 0.0f, 5.0f) * delta_time;
  }
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), GLFW_KEY_LEFT)) {
    pos += vec3(-5.0f, 0.0f, 0.0f) * delta_time;
  }
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), GLFW_KEY_RIGHT)) {
    pos += vec3(5.0f, 0.0f, 0.0f) * delta_time;
  }
  // Update the camera
  cam.update(delta_time);
  return true;
}
开发者ID:dooglz,项目名称:set08116,代码行数:26,代码来源:17_Full_Transformation.cpp

示例2: update

bool update(float delta_time) {
  // Update camera
  static float x = 0.0f;
  x += delta_time;
  cam.set_position(vec3(10.0f * sinf(x), 10.0f, 10.0f * cosf(x)));
  cam.update(delta_time);
  return true;
}
开发者ID:40167459,项目名称:set08116,代码行数:8,代码来源:34_Simple_Cell_Shading.cpp

示例3: update

bool update(float delta_time) {
  cam.update(delta_time);
  // *********************************
  // Set skybox position to camera position (camera in centre of skybox)

  // rotate the sphere

  // *********************************
  return true;
}
开发者ID:40167459,项目名称:set08116,代码行数:10,代码来源:59_Tarnished_Object.cpp

示例4: update

bool update(float delta_time) {
  // Use up an down to modify the dissolve factor
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), GLFW_KEY_UP))
    dissolve_factor = clamp(dissolve_factor + 0.1f * delta_time, 0.0f, 1.0f);
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), GLFW_KEY_DOWN))
    dissolve_factor = clamp(dissolve_factor - 0.1f * delta_time, 0.0f, 1.0f);
  // Update camera
  cam.update(delta_time);
  uv_scroll += vec2(0, delta_time * 0.05);
  return true;
}
开发者ID:40167459,项目名称:set08116,代码行数:11,代码来源:33_Dissolve.cpp

示例5: update

bool update(float delta_time) {
  // Accumulate time
  total_time += delta_time;
  // Update the scale - base on sin wave
  s = 1.0f + sinf(total_time);
  // Multiply by 5
  s *= 5.0f;
  // Increment theta - half a rotation per second
  theta += pi<float>() * delta_time;
  // Update the camera
  cam.update(delta_time);
  return true;
}
开发者ID:Damilkybarkid,项目名称:set08116,代码行数:13,代码来源:15_Scale_and_Rotate.cpp

示例6: update

bool update(float delta_time)
{
	if (glfwGetKey(renderer::get_window(), GLFW_KEY_UP))
		theta -= pi<float>() * delta_time;
	if (glfwGetKey(renderer::get_window(), GLFW_KEY_DOWN))
		theta += pi<float>() * delta_time;
	if (glfwGetKey(renderer::get_window(), GLFW_KEY_RIGHT))
		rho -= pi<float>() * delta_time;
	if (glfwGetKey(renderer::get_window(), GLFW_KEY_LEFT))
		rho += pi<float>() * delta_time;
	// Update the camera
	cam.update(delta_time);
	return true;
}
开发者ID:Zoeoeh,项目名称:Coursework-ComputerGraphics,代码行数:14,代码来源:main.cpp

示例7: update

bool update(float delta_time) {
  // Range of the point light
  static float range = 20.0f;
  // *********************************












  // WSAD to move point light












  // O and P to change range






  // *********************************

  // Set range
  light.set_range(range);

  // Rotate the sphere
  meshes["sphere"].get_transform().rotate(vec3(0.0f, half_pi<float>(), 0.0f) * delta_time);

  cam.update(delta_time);

  return true;
}
开发者ID:Damilkybarkid,项目名称:set08116,代码行数:48,代码来源:49_Point_Light.cpp

示例8: update

bool update(float delta_time) {
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), '1'))
    cam.set_position(vec3(50, 10, 50));
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), '2'))
    cam.set_position(vec3(-50, 10, 50));
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), '3'))
    cam.set_position(vec3(-50, 10, -50));
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), '4'))
    cam.set_position(vec3(50, 10, -50));

  // Rotate the sphere
  meshes["sphere"].get_transform().rotate(vec3(0.0f, half_pi<float>(), 0.0f) * delta_time);

  cam.update(delta_time);

  return true;
}
开发者ID:40167459,项目名称:set08116,代码行数:17,代码来源:44_Diffuse_Light_2.cpp

示例9: update

bool update(float delta_time) {
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), '1')) {
    cam.set_position(vec3(50, 10, 50));
  }
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), '2')) {
    cam.set_position(vec3(-50, 10, 50));
  }
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), '3')) {
    cam.set_position(vec3(-50, 10, -50));
  }
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), '4')) {
    cam.set_position(vec3(50, 10, -50));
  }

  cam.update(delta_time);

  return true;
}
开发者ID:DelbyPicnic,项目名称:set08116,代码行数:18,代码来源:42_Simple_Ambient_Light.cpp

示例10: update

bool update(float delta_time) {
  // Rotate the teapot
  meshes["teapot"].get_transform().rotate(vec3(0.0f, 0.0f, half_pi<float>()) * delta_time);

  // *********************************
  // Update the shadow map properties from the spot light


  // *********************************

  // Press s to save
  if (glfwGetKey(renderer::get_window(), 'S') == GLFW_PRESS)
    shadow.buffer->save("test.png");

  cam.update(delta_time);

  return true;
}
开发者ID:DelbyPicnic,项目名称:set08116,代码行数:18,代码来源:54_Shadowing.cpp


注:本文中的target_camera::update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。