本文整理汇总了C++中sp::acquireBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ sp::acquireBuffer方法的具体用法?C++ sp::acquireBuffer怎么用?C++ sp::acquireBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sp
的用法示例。
在下文中一共展示了sp::acquireBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onFrameAvailable
virtual void onFrameAvailable() {
BufferQueue::BufferItem item;
item.mBuf = -1;
//DEBUG("Create Item Slot %d item %p\n", item.mBuf, &item);
int err = (int) m_consumer->acquireBuffer(&item, 0);
if (err == BufferQueue::NO_BUFFER_AVAILABLE) {
// shouldn't happen
DEBUG("fillCodecBuffer_l: frame was not available\n");
return ;
} else if (err != 0) {
// now what? fake end-of-stream?
DEBUG("fillCodecBuffer_l: acquireBuffer returned err=%d\n", err);
return;
}else{
DEBUG("Get BufferSlot %d item %p\n", item.mBuf, &item);
}
sp<GraphicBuffer> buffer = item.mGraphicBuffer;
if (buffer.get()){
m_GBufslot[item.mBuf].graphicBuffer = buffer;
}else{
buffer = m_GBufslot[item.mBuf].graphicBuffer;
}
DEBUG("Get a openGlES colorformat %#x usage %#x slot %d\n",
(int) buffer->getPixelFormat(),buffer->getUsage(),
item.mBuf);
m_consumer->releaseBuffer(item.mBuf, item.mFrameNumber,
EGL_NO_DISPLAY, EGL_NO_SYNC_KHR, Fence::NO_FENCE);
//DEBUG("releaseBuffer idx: %#x status_t : %d\n", item.mFrameNumber, ret_s);
DEBUG("Release Buffer slot %d\n", item.mBuf);
}