本文整理汇总了C++中soundLib::stop_repeated_sfx方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ soundLib::stop_repeated_sfx方法的具体用法?C++ soundLib::stop_repeated_sfx怎么用?C++ soundLib::stop_repeated_sfx使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类soundLib
的用法示例。
在下文中一共展示了soundLib::stop_repeated_sfx方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: reset_charging_shot
void classPlayer::reset_charging_shot()
{
if (selected_weapon != WEAPON_DEFAULT) { // only do this, if using normal weapon
return;
}
state.attack_timer = 0;
attack_button_released = true;
soundManager.stop_repeated_sfx();
if (color_keys[0].r != -1) {
change_char_color(color_keys[0], color_keys[0], true);
}
if (color_keys[1].r != -1) {
change_char_color(color_keys[1], color_keys[1], true);
}
// also reset slide/dash
if (state.animation_type == ANIM_TYPE_SLIDE) {
set_animation_type(ANIM_TYPE_WALK);
state.slide_distance = 0;
}
}