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C++ soundLib::stop_repeated_sfx方法代码示例

本文整理汇总了C++中soundLib::stop_repeated_sfx方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ soundLib::stop_repeated_sfx方法的具体用法?C++ soundLib::stop_repeated_sfx怎么用?C++ soundLib::stop_repeated_sfx使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在soundLib的用法示例。


在下文中一共展示了soundLib::stop_repeated_sfx方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: reset_charging_shot

void classPlayer::reset_charging_shot()
{
    if (selected_weapon != WEAPON_DEFAULT) { // only do this, if using normal weapon
        return;
    }
    state.attack_timer = 0;
    attack_button_released = true;
    soundManager.stop_repeated_sfx();
    if (color_keys[0].r != -1) {
        change_char_color(color_keys[0], color_keys[0], true);
    }
    if (color_keys[1].r != -1) {
        change_char_color(color_keys[1], color_keys[1], true);
    }
    // also reset slide/dash
    if (state.animation_type == ANIM_TYPE_SLIDE) {
        set_animation_type(ANIM_TYPE_WALK);
        state.slide_distance = 0;
    }
}
开发者ID:DavidKnight247,项目名称:Rockbot-GCW0-port,代码行数:20,代码来源:classplayer.cpp


注:本文中的soundLib::stop_repeated_sfx方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。