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C++ scoped_ptr::createProceduralOffsetShader方法代码示例

本文整理汇总了C++中scoped_ptr::createProceduralOffsetShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ scoped_ptr::createProceduralOffsetShader方法的具体用法?C++ scoped_ptr::createProceduralOffsetShader怎么用?C++ scoped_ptr::createProceduralOffsetShader使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在scoped_ptr的用法示例。


在下文中一共展示了scoped_ptr::createProceduralOffsetShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

	/*
		\param target_ render target
		\param offsetTarget_ offset render target
		\param targetWidth_ render target width
		\param targetHeight_ render target height
	*/
	void init(boost::shared_ptr<glTexWrapper> target_, boost::shared_ptr<glTexWrapper> offsetTarget_)
	{
		if (fbo != NULL) {
			delete fbo;
		}
		fbo = new Framebuffer();
		target = target_;
		offsetTarget = offsetTarget_;

		if(!target)
			return;

		vshader.reset(new frozenbyte::storm::VertexShader());
		vshader->createProceduralShader();
		pshader.reset(new frozenbyte::storm::PixelShader());
		pshader->createProceduralShader();

		if(offsetTarget)
		{
			poffsetShader.reset(new frozenbyte::storm::PixelShader());
			poffsetShader->createProceduralOffsetShader();
		}

		{
			vbuffer.reset(new frozenbyte::storm::VertexBuffer());
			vbuffer->create(4, 8 * sizeof(float), false);
			float *ptr = reinterpret_cast<float *> (vbuffer->lock());
			if(ptr)
			{
				float width = 1.f;
				float height = 1.f;

				float buffer[] = 
				{
					-width, height,         1.f, 1.f,   0.f, 1.f, 0.f, 1.f,
					-width, -height,  1.f, 1.f,   0.f, 0.f, 0.f, 0.f,
					width, height,                 1.f, 1.f,   1.f, 1.f, 1.f, 1.f,
					width, -height,          1.f, 1.f,   1.f, 0.f, 1.f, 0.f
				};

				memcpy(ptr, buffer, 8 * 4 * sizeof(float));
				vbuffer->unlock();
			}
		}
		{
			ibuffer.reset(new frozenbyte::storm::IndexBuffer());
			ibuffer->create(2, false);

			unsigned short *ptr = ibuffer->lock();
			if(ptr)
			{
				*ptr++ = 0;
				*ptr++ = 2;
				*ptr++ = 1;

				*ptr++ = 1;
				*ptr++ = 2;
				*ptr++ = 3;

				ibuffer->unlock();
			}
		}
	}
开发者ID:sopyer,项目名称:Shadowgrounds,代码行数:69,代码来源:Storm3D_ProceduralManager.cpp


注:本文中的scoped_ptr::createProceduralOffsetShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。