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C++ ofQuaternion::asVec4方法代码示例

本文整理汇总了C++中ofQuaternion::asVec4方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ofQuaternion::asVec4方法的具体用法?C++ ofQuaternion::asVec4怎么用?C++ ofQuaternion::asVec4使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ofQuaternion的用法示例。


在下文中一共展示了ofQuaternion::asVec4方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: slerp

/// Spherical Linear Interpolation
/// As t goes from 0 to 1, the Quat object goes from "from" to "to"
/// Reference: Shoemake at SIGGRAPH 89
/// See also
/// http://www.gamasutra.com/features/programming/19980703/quaternions_01.htm
void ofQuaternion::slerp( float t, const ofQuaternion& from, const ofQuaternion& to ) {
	const double epsilon = 0.00001;
	double omega, cosomega, sinomega, scale_from, scale_to ;

	ofQuaternion quatTo(to);
	// this is a dot product

	cosomega = from.asVec4().dot(to.asVec4());

	if ( cosomega < 0.0 ) {
		cosomega = -cosomega;
		quatTo = -to;
	}

	if ( (1.0 - cosomega) > epsilon ) {
		omega = acos(cosomega) ; // 0 <= omega <= Pi (see man acos)
		sinomega = sin(omega) ;  // this sinomega should always be +ve so
		// could try sinomega=sqrt(1-cosomega*cosomega) to avoid a sin()?
		scale_from = sin((1.0 - t) * omega) / sinomega ;
		scale_to = sin(t * omega) / sinomega ;
	} else {
		/* --------------------------------------------------
		The ends of the vectors are very close
		we can use simple linear interpolation - no need
		to worry about the "spherical" interpolation
		-------------------------------------------------- */
		scale_from = 1.0 - t ;
		scale_to = t ;
	}

	*this = (from * scale_from) + (quatTo * scale_to);

	// so that we get a Vec4
}
开发者ID:terminalB,项目名称:openFrameworks,代码行数:39,代码来源:ofQuaternion.cpp


注:本文中的ofQuaternion::asVec4方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。