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C++ ofMatrix4x4::getTranslation方法代码示例

本文整理汇总了C++中ofMatrix4x4::getTranslation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ofMatrix4x4::getTranslation方法的具体用法?C++ ofMatrix4x4::getTranslation怎么用?C++ ofMatrix4x4::getTranslation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ofMatrix4x4的用法示例。


在下文中一共展示了ofMatrix4x4::getTranslation方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

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ofMatrix4x4 Path3D::zOut(ofMatrix4x4 originalMat){
    
    ofVec3f pos  = originalMat.getTranslation();
    ofVec3f x = originalMat.getRowAsVec3f(0);   // local x-axis
    
    originalMat.setTranslation(0,0,0);
    originalMat.rotate(-90, x.x, x.y, x.z);      // rotate about the y
    originalMat.setTranslation(pos);
    
    return originalMat;
}
开发者ID:CreativeInquiry,项目名称:ofxRobotArm,代码行数:12,代码来源:Path3D.cpp

示例2: getWorld

ramPyramidPrimitive::ramPyramidPrimitive(const ofMatrix4x4& mat, float size)
{
	size *= 0.5;

	mesh.addVertex(ofVec3f(1, 1, 1) * size);
	mesh.addVertex(ofVec3f(-1, 1, -1) * size);
	mesh.addVertex(ofVec3f(-1, -1, 1) * size);
	mesh.addVertex(ofVec3f(1, -1, -1) * size);

	mesh.addTriangle(0, 1, 2);
	mesh.addTriangle(0, 2, 3);
	mesh.addTriangle(0, 3, 1);
	mesh.addTriangle(3, 2, 1);

	body = getWorld().addMesh(mesh, mat.getTranslation(), mat.getRotate().getEuler());
}
开发者ID:UIKit0,项目名称:RAMDanceToolkit,代码行数:16,代码来源:ramPrimitive.cpp


注:本文中的ofMatrix4x4::getTranslation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。