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C++ message::set_userdata方法代码示例

本文整理汇总了C++中message::set_userdata方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ message::set_userdata方法的具体用法?C++ message::set_userdata怎么用?C++ message::set_userdata使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在message的用法示例。


在下文中一共展示了message::set_userdata方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ClientData

//客户端发来的数据
void GateModule::ClientData(const message& msg)
{
	if (msg.size() == 0)
		return;

	user_id id(account_id::create(0));
	id.set_socket_id(msg.get_socket_id());

	if (DispatchMessages(id,msg,0))
	{
		return;
	}
	
	auto pconn = m_Connections->find(msg.get_socket_id());
	if (pconn == nullptr)
	{
		Log.trace("非法数据!");
		return;
	}


	uint16_t msgID = *(uint16_t*)msg.data();
	if (msgID > (uint16_t)EMsgID::MSG_MUST_HAVE_PLAYERID)
	{
		if (pconn->getplayer_id() == player_id())
		{
			Log.trace("非法数据!");
			return;
		}
	}

	UserContext ctx;
	ctx.accountid = pconn->getaccount_id();
	ctx.playerid = pconn->getplayer_id();

	msg.set_userdata((uint8_t*)&ctx,sizeof(ctx));

	if (pconn->getscene_id() != 0)
	{
		//如果在玩家在场景模块中 则发送给场景模块
	}
	else
	{
		if (m_WorldModule == 0)
		{
			m_WorldModule = GetOtherModule("world");
			assert(m_WorldModule != 0);
		}

		//否则发送给 world 模块
	}
}
开发者ID:dr520,项目名称:moon_net,代码行数:53,代码来源:GateModule.cpp


注:本文中的message::set_userdata方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。