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C++ item_t::weapon方法代码示例

本文整理汇总了C++中item_t::weapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ item_t::weapon方法的具体用法?C++ item_t::weapon怎么用?C++ item_t::weapon使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在item_t的用法示例。


在下文中一共展示了item_t::weapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: random_suffix_type

int item_database_t::random_suffix_type( const item_t& item )
{
  if ( weapon_t* w = item.weapon() )
  {
    switch ( w -> type )
    {
    // Two-hand weapons use the first point allocation budget
    case WEAPON_AXE_2H:
    case WEAPON_MACE_2H:
    case WEAPON_POLEARM:
    case WEAPON_SWORD_2H:
    case WEAPON_STAFF:
      return 0;

    // Various ranged types use the fifth point allocation budget
    case WEAPON_BOW:
    case WEAPON_CROSSBOW:
    case WEAPON_GUN:
    case WEAPON_THROWN:
    case WEAPON_WAND:
      return 4;

    // One-hand/Off-hand/Main-hand weapons use the fourth point allocation budget
    default:
      return 3;
    }
  }

  // Armor handling goes by slot
  switch ( item.slot )
  {
  case SLOT_HEAD:
  case SLOT_CHEST:
  case SLOT_LEGS:
    return 0;

  case SLOT_SHOULDERS:
  case SLOT_WAIST:
  case SLOT_FEET:
  case SLOT_HANDS:
  case SLOT_TRINKET_1:
  case SLOT_TRINKET_2:
    return 1;

  case SLOT_NECK:
  case SLOT_WRISTS:
  case SLOT_FINGER_1:
  case SLOT_FINGER_2:
  case SLOT_OFF_HAND: // Shields, off hand items
  case SLOT_BACK:
    return 2;

  // Ranged non-weapons are relics, which do not have a point allocation
  case SLOT_RANGED:
  case SLOT_TABARD:
  default:
    return -1;
  }
}
开发者ID:coleb,项目名称:Raid-Sim,代码行数:59,代码来源:sc_item_data.cpp


注:本文中的item_t::weapon方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。