当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ inventory::getMoney方法代码示例

本文整理汇总了C++中inventory::getMoney方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ inventory::getMoney方法的具体用法?C++ inventory::getMoney怎么用?C++ inventory::getMoney使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在inventory的用法示例。


在下文中一共展示了inventory::getMoney方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: render_InvMenu

void render::render_InvMenu(inventory& inv, int curPos){
    std::vector<std::string> nameList = inv.getNameList(curPos);

    clear();
    texture.loadFromFile(FRAME_SIDE, ren);
    texture.render(ren, 0, 0);

    Point offset;
    offset.m_x = getmaxx() / 2;
    offset.m_y = getmaxy() / 2;

    SDL_Color textColor = {0xD8, 0xC6, 0x91};

    //Print Title
    texture.loadFromRenderedText("INVENTORY", textColor, ren, font_comic50);
    texture.render(ren, offset.m_x - texture.getWidth() / 2, 8);

    char mString[40];
    sprintf(mString, "Money: $%d", inv.getMoney());
    texture.loadFromRenderedText(mString, textColor, ren, font_comic16);
    texture.render(ren, 300, 560);

    for (unsigned int i = 0; i < nameList.size(); i++){
        texture.loadFromRenderedText(nameList[i].c_str(), textColor, ren, font_comic16);
        texture.render(ren, 20, 100 + i * texture.getHeight());
    }

    if(!nameList.empty()){
        //Print Selected Options
        textColor = { 0xF4, 0xF0, 0xDD };
        texture.loadFromRenderedText(nameList[0].c_str(), textColor, ren, font_comic16);
        texture.render(ren, 20, 100);
        textColor = {0xD8, 0xC6, 0x91};

        char tmp[100];
        //Print Informations
        sprintf(tmp, "Name : %s", inv[nameList[0]].item.getName().c_str());
        texture.loadFromRenderedText(tmp, textColor, ren, font_comic16);
        texture.render(ren, getmaxx() * 0.35, 100);

        sprintf(tmp, "Currently Have : %d", inv[nameList[0]].count);
        texture.loadFromRenderedText(tmp, textColor, ren, font_comic16);
        texture.render(ren, getmaxx() * 0.35, 130);

        texture.loadFromRenderedText("Description : ", textColor, ren, font_comic16);
        texture.render(ren, 300, 160);

        unsigned int xoff = (getmaxx() - 260) / 13;
        unsigned int i;
        for(i = xoff; inv[nameList[0]].item.getDescription().size() > i; i += xoff){
            texture.loadFromRenderedText(inv[nameList[0]].item.getDescription().substr(i - xoff, xoff).c_str(), textColor, ren, font_comic16);
            texture.render(ren, getmaxx() * 0.35 + 20, 180 + (i / xoff - 1) * 20);
        }

        texture.loadFromRenderedText(inv[nameList[0]].item.getDescription().substr(i - xoff, inv[nameList[0]].item.getDescription().size()).c_str(), textColor, ren, font_comic16);
        texture.render(ren, getmaxx() * 0.35 + 20, 180 + (i / xoff - 1) * 20);

    }

    update();
}
开发者ID:sonicyang,项目名称:RPGMaker,代码行数:61,代码来源:render.cpp


注:本文中的inventory::getMoney方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。