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C++ idEditField::ClearAutoComplete方法代码示例

本文整理汇总了C++中idEditField::ClearAutoComplete方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ idEditField::ClearAutoComplete方法的具体用法?C++ idEditField::ClearAutoComplete怎么用?C++ idEditField::ClearAutoComplete使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在idEditField的用法示例。


在下文中一共展示了idEditField::ClearAutoComplete方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

/*
==============
ProcessEvent
==============
*/
bool	idConsoleLocal::ProcessEvent( const sysEvent_t* event, bool forceAccept )
{
	const bool consoleKey = event->evType == SE_KEY && event->evValue == K_GRAVE && com_allowConsole.GetBool();
	
	// we always catch the console key event
	if( !forceAccept && consoleKey )
	{
		// ignore up events
		if( event->evValue2 == 0 )
		{
			return true;
		}
		
		consoleField.ClearAutoComplete();
		
		// a down event will toggle the destination lines
		if( keyCatching )
		{
			Close();
			Sys_GrabMouseCursor( true );
		}
		else
		{
			consoleField.Clear();
			keyCatching = true;
			if( idKeyInput::IsDown( K_LSHIFT ) || idKeyInput::IsDown( K_RSHIFT ) )
			{
				// if the shift key is down, don't open the console as much
				SetDisplayFraction( 0.2f );
			}
			else
			{
				SetDisplayFraction( 0.5f );
			}
		}
		return true;
	}
	
	// if we aren't key catching, dump all the other events
	if( !forceAccept && !keyCatching )
	{
		return false;
	}
	
	// handle key and character events
	if( event->evType == SE_CHAR )
	{
		// never send the console key as a character
		if( event->evValue != '`' && event->evValue != '~' )
		{
			consoleField.CharEvent( event->evValue );
		}
		return true;
	}
	
	if( event->evType == SE_KEY )
	{
		// ignore up key events
		if( event->evValue2 == 0 )
		{
			return true;
		}
		
		KeyDownEvent( event->evValue );
		return true;
	}
	
	// we don't handle things like mouse, joystick, and network packets
	return false;
}
开发者ID:bsmr-c-cpp,项目名称:RBDOOM-3-BFG,代码行数:75,代码来源:Console.cpp


注:本文中的idEditField::ClearAutoComplete方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。