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C++ idAngles::Zero方法代码示例

本文整理汇总了C++中idAngles::Zero方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ idAngles::Zero方法的具体用法?C++ idAngles::Zero怎么用?C++ idAngles::Zero使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在idAngles的用法示例。


在下文中一共展示了idAngles::Zero方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetAngles

/*
================
idDict::GetAngles
================
*/
bool idDict::GetAngles( const char *key, const char *defaultString, idAngles &out ) const {
	bool		found;
	const char	*s;
	if( !defaultString ) {
		defaultString = "0 0 0";
	}
	found = GetString( key, defaultString, &s );
	out.Zero();
	sscanf( s, "%f %f %f", &out.pitch, &out.yaw, &out.roll );
	return found;
}
开发者ID:revelator,项目名称:Revelation,代码行数:16,代码来源:Dict.cpp

示例2: ShakeOffsets

// RAVEN BEGIN
// jnewquist: Controller rumble
void idPlayerView::ShakeOffsets( idVec3 &shakeOffset, idAngles &shakeAngleOffset, const idBounds bounds ) const {
	float shakeVolume = 0.0f;
	shakeOffset.Zero();
	shakeAngleOffset.Zero();

	if( gameLocal.isMultiplayer ) {
		return;
	}

	shakeVolume = CalculateShake( shakeAngleOffset );

	if( gameLocal.time < shakeFinishTime ) {
		float offset = ( shakeFinishTime - gameLocal.time ) * shakeScale * 0.001f;

		shakeOffset[0] = idMath::ClampFloat( bounds[0][0] - 1.0f, bounds[1][0] + 1.0f, rvRandom::flrand( -offset, offset ) );
		shakeOffset[1] = idMath::ClampFloat( bounds[0][1] - 1.0f, bounds[1][1] + 1.0f, rvRandom::flrand( -offset, offset ) );
		shakeOffset[2] = idMath::ClampFloat( bounds[0][2] - 1.0f, bounds[1][2] + 1.0f, rvRandom::flrand( -offset, offset ) );

		shakeAngleOffset[0] = idMath::ClampFloat( -70.0f, 70.0f, rvRandom::flrand( -offset, offset ) );
		shakeAngleOffset[1] = idMath::ClampFloat( -70.0f, 70.0f, rvRandom::flrand( -offset, offset ) );
		shakeAngleOffset[2] = idMath::ClampFloat( -70.0f, 70.0f, rvRandom::flrand( -offset, offset ) );
	}
}
开发者ID:AliKalkandelen,项目名称:quake4,代码行数:25,代码来源:PlayerView.cpp


注:本文中的idAngles::Zero方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。