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C++ device_t::CopyTex方法代码示例

本文整理汇总了C++中device_t::CopyTex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ device_t::CopyTex方法的具体用法?C++ device_t::CopyTex怎么用?C++ device_t::CopyTex使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在device_t的用法示例。


在下文中一共展示了device_t::CopyTex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: device_copy_texture

void device_copy_texture(device_t device, texture_t dst, texture_t src)
{
	try {
		gs_texture_2d *src2d = static_cast<gs_texture_2d*>(src);
		gs_texture_2d *dst2d = static_cast<gs_texture_2d*>(dst);

		if (!src)
			throw "Source texture is NULL";
		if (!dst)
			throw "Destination texture is NULL";
		if (src->type != GS_TEXTURE_2D || dst->type != GS_TEXTURE_2D)
			throw "Source and destination textures must be a 2D "
			      "textures";
		if (dst->format != src->format)
			throw "Source and destination formats do not match";
		if (dst2d->width  != src2d->width ||
		    dst2d->height != src2d->height)
			throw "Source and destination must have the same "
			      "dimensions";

		gs_texture_2d *tex2d = static_cast<gs_texture_2d*>(dst);
		device->CopyTex(tex2d->texture, src);

	} catch (const char *error) {
		blog(LOG_ERROR, "device_copy_texture (D3D11): %s", error);
	}
}
开发者ID:yddvisfez,项目名称:obs-studio,代码行数:27,代码来源:d3d11-subsystem.cpp


注:本文中的device_t::CopyTex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。