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C++ context_type::swapBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C++中context_type::swapBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ context_type::swapBuffer方法的具体用法?C++ context_type::swapBuffer怎么用?C++ context_type::swapBuffer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在context_type的用法示例。


在下文中一共展示了context_type::swapBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: renderScene

void WglViewBase::renderScene(context_type &context, camera_type &camera)
{
#ifdef _DEBUG
	{
		// error-checking routine of OpenGL
		const GLenum glErrorCode = glGetError();
		if (GL_NO_ERROR != glErrorCode)
			std::cerr << "OpenGL error at " << __LINE__ << " in " << __FILE__ << ": " << gluErrorString(glErrorCode) << std::endl;
	}
#endif

	GLint oldMatrixMode = 0;
	glGetIntegerv(GL_MATRIX_MODE, &oldMatrixMode);
	if (oldMatrixMode != GL_MODELVIEW) glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

	{
		glPushMatrix();
			//
			glLoadIdentity();
			camera.lookAt();

			//
			glPushMatrix();
				doPrepareRendering(context, camera);
			glPopMatrix();

			glPushMatrix();
				doRenderStockScene(context, camera);
			glPopMatrix();

			doRenderScene(context, camera);
		glPopMatrix();
	}

	glFlush();

	// swap buffers
	context.swapBuffer();

	if (oldMatrixMode != GL_MODELVIEW) glMatrixMode(oldMatrixMode);

#ifdef _DEBUG
	{
		// error-checking routine of OpenGL
		const GLenum glErrorCode = glGetError();
		if (GL_NO_ERROR != glErrorCode)
			std::cerr << "OpenGL error at " << __LINE__ << " in " << __FILE__ << ": " << gluErrorString(glErrorCode) << std::endl;
	}
#endif
}
开发者ID:sangwook236,项目名称:sangwook-library,代码行数:50,代码来源:WglViewBase.cpp


注:本文中的context_type::swapBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。