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C++ const_entity_handle::dead方法代码示例

本文整理汇总了C++中const_entity_handle::dead方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ const_entity_handle::dead方法的具体用法?C++ const_entity_handle::dead怎么用?C++ const_entity_handle::dead使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在const_entity_handle的用法示例。


在下文中一共展示了const_entity_handle::dead方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: assess_projectile_velocity_of_weapon

real32 assess_projectile_velocity_of_weapon(const const_entity_handle& weapon) {
	if (weapon.dead()) {
		return 0.f;
	}

	if (const auto* const gun_def = weapon.find<invariants::gun>()) {
		// TODO: Take into consideration the missile invariant found in the chamber
		return (gun_def->muzzle_velocity.first + gun_def->muzzle_velocity.second) / 2;
	}

	return 0.f;
}
开发者ID:TeamHypersomnia,项目名称:Augmentations,代码行数:12,代码来源:entity_scripts.cpp


注:本文中的const_entity_handle::dead方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。