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C++ connection_ptr::is_connected方法代码示例

本文整理汇总了C++中connection_ptr::is_connected方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ connection_ptr::is_connected方法的具体用法?C++ connection_ptr::is_connected怎么用?C++ connection_ptr::is_connected使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在connection_ptr的用法示例。


在下文中一共展示了connection_ptr::is_connected方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: on_sync_error

void SceneClientManager::on_sync_error(connection_ptr conn)
{
	SceneClientPtr context = loki::conn_cast<SceneClient>(conn);
	if (!context) return ;
	LOG(INFO)<<__func__<<",id="<<context->id()<<",name="<<context->name()<<",type="<<context->type()<<",ip="<<context->ip()<<",port="<<context->port(); 
	if (conn->is_connected())
		sceneclients_.erase(context->id());
	context->timer_.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(5));
	context->timer_.async_wait(boost::bind(&connection::async_connect, conn, context->ip(), context->port()));
}
开发者ID:ifzz,项目名称:loki,代码行数:10,代码来源:SceneClientManager.cpp


注:本文中的connection_ptr::is_connected方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。