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C++ color::to_argb32方法代码示例

本文整理汇总了C++中color::to_argb32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ color::to_argb32方法的具体用法?C++ color::to_argb32怎么用?C++ color::to_argb32使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在color的用法示例。


在下文中一共展示了color::to_argb32方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: sizeof

	void d3d9_prim2d_lines::render_segments(const vec2* points, unsigned int point_count, const color& color) {
		ASSERT(_is_rendering);

		if (point_count > 1) {
			static_assert(sizeof(solar::vec2) == sizeof(D3DXVECTOR2), "solar::vec2 cannot be casted to D3DXVECTOR2");
			auto d3dx_points = reinterpret_cast<const D3DXVECTOR2*>(points);

			if (_viewport.X != 0 || _viewport.Y != 0) {
				//NOTE: ID3DXLine will internally transform all the points by the viewport's top left position. This causes problems because
				//all clients expect the points to be in screen space, not in the current viewport space.
				D3DMATRIX old_projection;
				D3D9_VERIFY(_context.get_device()->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &old_projection));
				D3DXMATRIX new_projection;
				::D3DXMatrixTranslation(&new_projection, -uint_to_float(_viewport.X), -uint_to_float(_viewport.Y), 0.f);
				new_projection *= old_projection;
				D3D9_VERIFY(_context.get_device()->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &new_projection));
				D3D9_VERIFY(_d3dx_line->Draw(d3dx_points, point_count, color.to_argb32()));
				D3D9_VERIFY(_context.get_device()->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &old_projection));
			}
			else {
				D3D9_VERIFY(_d3dx_line->Draw(d3dx_points, point_count, color.to_argb32()));
			}
		}
	}
开发者ID:jseward,项目名称:solar,代码行数:24,代码来源:d3d9_prim2d_lines.cpp

示例2: write_color

	void binary_archive_writer::write_color(const color& value) {
		write_atomic_value<uint32_t>(value.to_argb32());
	}
开发者ID:jseward,项目名称:solar,代码行数:3,代码来源:binary_archive_writer.cpp


注:本文中的color::to_argb32方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。