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C++ cWorld::BroadcastSpawnEntity方法代码示例

本文整理汇总了C++中cWorld::BroadcastSpawnEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ cWorld::BroadcastSpawnEntity方法的具体用法?C++ cWorld::BroadcastSpawnEntity怎么用?C++ cWorld::BroadcastSpawnEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cWorld的用法示例。


在下文中一共展示了cWorld::BroadcastSpawnEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Initialize

bool cEntity::Initialize(cWorld & a_World)
{
	if (cPluginManager::Get()->CallHookSpawningEntity(a_World, *this))
	{
		return false;
	}
	
	/*
	// DEBUG:
	LOGD("Initializing entity #%d (%s) at {%.02f, %.02f, %.02f}",
		m_UniqueID, GetClass(), m_Pos.x, m_Pos.y, m_Pos.z
	);
	*/
	
	m_IsInitialized = true;
	m_World = &a_World;
	m_World->AddEntity(this);
	
	cPluginManager::Get()->CallHookSpawnedEntity(a_World, *this);
	
	// Spawn the entity on the clients:
	a_World.BroadcastSpawnEntity(*this);
	
	return true;
}
开发者ID:Kortak,项目名称:MCServer,代码行数:25,代码来源:Entity.cpp


注:本文中的cWorld::BroadcastSpawnEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。