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C++ cString::at方法代码示例

本文整理汇总了C++中cString::at方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ cString::at方法的具体用法?C++ cString::at怎么用?C++ cString::at使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cString的用法示例。


在下文中一共展示了cString::at方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: FindPixelShader

// Retrieve specified pixel shader
//-----------------------------------------------------------------------------
CPUTResult CPUTAssetLibraryDX11::GetPixelShader(
    const cString        &name,
    ID3D11Device         *pD3dDevice,
    const cString        &shaderMain,
    const cString        &shaderProfile,
    CPUTPixelShaderDX11 **ppPixelShader,
    bool                  nameIsFullPathAndFilename
)
{
    CPUTResult result = CPUT_SUCCESS;
    cString finalName;
    if( name.at(0) == '$' )
    {
        finalName = name;
    } else
    {
        // Resolve name to absolute path
        CPUTOSServices *pServices = CPUTOSServices::GetOSServices();
        pServices->ResolveAbsolutePathAndFilename( nameIsFullPathAndFilename? name : (mShaderDirectoryName + name), &finalName);
    }

    // see if the shader is already in the library
    void *pShader = FindPixelShader(finalName + shaderMain + shaderProfile, true);
    if(NULL!=pShader)
    {
        *ppPixelShader = (CPUTPixelShaderDX11*) pShader;
        (*ppPixelShader)->AddRef();
        return result;
    }
    *ppPixelShader = CPUTPixelShaderDX11::CreatePixelShader( finalName, pD3dDevice, shaderMain, shaderProfile );

    return result;
}
开发者ID:GameTechDev,项目名称:OutdoorLightScattering,代码行数:35,代码来源:CPUTAssetLibraryDX11.cpp


注:本文中的cString::at方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。