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C++ btTransform::setFromOpenGLMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中btTransform::setFromOpenGLMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ btTransform::setFromOpenGLMatrix方法的具体用法?C++ btTransform::setFromOpenGLMatrix怎么用?C++ btTransform::setFromOpenGLMatrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在btTransform的用法示例。


在下文中一共展示了btTransform::setFromOpenGLMatrix方法的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getWorldTransform

void motion_state::getWorldTransform(btTransform &worldTrans) const
{
	if (node == NULL) {
		worldTrans = btTransform();
		return;
	}

	worldTrans.setFromOpenGLMatrix(glm::value_ptr(node->transformation_matrix));
}
开发者ID:euschn,项目名称:eengine,代码行数:9,代码来源:motion_state.cpp

示例2: Matrix4_to_btTransform

void Matrix4_to_btTransform(JNIEnv * const &jenv, btTransform &target, jobject &source)
{
	matrix4_ensurefields(jenv, source);
	
	jfloatArray valArray = (jfloatArray) jenv->GetObjectField(source, matrix4_val);
	jfloat * elements = jenv->GetFloatArrayElements(valArray, NULL);
	
	target.setFromOpenGLMatrix(elements);
	
	jenv->ReleaseFloatArrayElements(valArray, elements, JNI_ABORT);
	jenv->DeleteLocalRef(valArray);
}
开发者ID:0302zq,项目名称:libgdx,代码行数:12,代码来源:mathtypes.cpp

示例3: getWorldTransform

		void TransformMotionState::getWorldTransform(btTransform& worldTrans) const {
			Matrix4x4 xformMatrix = toMatrix();

			float xformMatrixVals[16] = {
				xformMatrix[0], xformMatrix[1], xformMatrix[2], xformMatrix[3],
				xformMatrix[4], xformMatrix[5], xformMatrix[6], xformMatrix[7],
				xformMatrix[8], xformMatrix[9], xformMatrix[10], xformMatrix[11],
				xformMatrix[12], xformMatrix[13], xformMatrix[14], xformMatrix[15],
			};

			worldTrans.setFromOpenGLMatrix(xformMatrixVals);
		}
开发者ID:spriest487,项目名称:dy-engine,代码行数:12,代码来源:TransformMotionState.cpp

示例4:

void CGmObjPhysMan::CMotionState::getWorldTransform( btTransform &roWorldTrans ) const
{
	if( m_poShape && m_poShape->m_poBody && m_poShape->m_poBody->IsKinematic() ) // toopt
	//if( m_poShape && m_poShape->m_bIsKinematic )
	{
		//roWorldTrans.setOrigin( TVEC2BT3( m_poShape->GetPos() ) );
		roWorldTrans.setFromOpenGLMatrix( m_poShape->m_oMatrix );
	}
	else
	{
		btDefaultMotionState::getWorldTransform( roWorldTrans );
	}
}
开发者ID:0rel,项目名称:okkuplektor,代码行数:13,代码来源:GmObjPhysMan.cpp

示例5: btTransformFromIrrlichtMatrix

void btTransformFromIrrlichtMatrix(const irr::core::matrix4& irrmat, btTransform &transform)
{
    transform.setIdentity();

    /*btScalar mat[16];

    for(irr::u32 i=0; i < 16; i++)
    {
        mat[i] = irrmat.pointer()[i];
    }*/

    transform.setFromOpenGLMatrix(irrmat.pointer());
    //transform.setFromOpenGLMatrix(mat);
}
开发者ID:cskeyn,项目名称:BulletAndroid,代码行数:14,代码来源:irrbulletcommon.cpp

示例6: getWorldTransform

 virtual void getWorldTransform(btTransform &worldTrans) const {
     FREObject trans, raw;
     FREGetObjectProperty(skin, (uint8_t*)"transform", &trans, NULL);
     FREGetObjectProperty(trans, (uint8_t*)"rawData", &raw, NULL);
     
     btScalar data[16];
     for (int i=0; i < 16; i++) {
         FREObject val;
         double dval;
         FREGetArrayElementAt(raw, i, &val);
         FREGetObjectAsDouble(val, &dval);
         data[i] = btScalar(dval);
     }
     worldTrans.setFromOpenGLMatrix(data);
 }
开发者ID:GameDesignGmbH,项目名称:bullet-ane,代码行数:15,代码来源:Away3DMotionState.hpp

示例7: getWorldTransform

    //-----------------------------------------------------------------------
    //                   g e t W o r l d T r a n s f o r m
    //-----------------------------------------------------------------------
    // getWorldTransform is invoked when any body is initially created. After
    // that, it is invoked only for kinematic objects.
    void TPhysicsObject::getWorldTransform(btTransform& centerOfMassWorldTrans) const
    {
        if(!m_sceneNode)
            return;

        m_sceneNode->updateAbsolutePosition();
        /*
        TVector3 pos,rot(0,0,0);
        pos = m_sceneNode->getAbsolutePosition();
        TMatrix4::getRotationDegreesDivScale(m_sceneNode->getAbsoluteTransformation(), rot);
        TIBConvert::IrrToBullet(pos, rot, centerOfMassWorldTrans);
        */
        centerOfMassWorldTrans.setIdentity();
        centerOfMassWorldTrans.setFromOpenGLMatrix(m_sceneNode->getAbsoluteTransformation().pointer()); 
    }
开发者ID:bdbdonp,项目名称:tubras,代码行数:20,代码来源:TPhysicsObject.cpp

示例8: btTransformFromIrrlichtMatrix

void btTransformFromIrrlichtMatrix(const irr::core::matrix4& irrmat, btTransform &transform)
{
    transform.setIdentity();

    transform.setFromOpenGLMatrix(irrmat.pointer());
}
开发者ID:Jontte,项目名称:Sarona,代码行数:6,代码来源:Util.cpp


注:本文中的btTransform::setFromOpenGLMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。