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C++ btHashMap::size方法代码示例

本文整理汇总了C++中btHashMap::size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ btHashMap::size方法的具体用法?C++ btHashMap::size怎么用?C++ btHashMap::size使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在btHashMap的用法示例。


在下文中一共展示了btHashMap::size方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

 virtual ~TinyRendererGUIHelper()
 {
     for (int i=0;i<m_swRenderObjects.size();i++)
     {
         TinyRenderObjectData** d = m_swRenderObjects[i];
         if (d && *d)
         {
             delete *d;
         }
     }
 }
开发者ID:GYGit,项目名称:bullet3,代码行数:11,代码来源:main_tinyrenderer_single_example.cpp

示例2:

	virtual ~SW_And_OpenGLGuiHelper()
	{
		for (int i = 0; i < m_swRenderObjects.size(); i++)
		{
			TinyRenderObjectData** d = m_swRenderObjects[i];
			if (d && *d)
			{
				delete *d;
			}
		}
	}
开发者ID:Hongtae,项目名称:bullet3,代码行数:11,代码来源:main_sw_tinyrenderer_single_example.cpp

示例3: registerGraphicsShape

	virtual int registerGraphicsShape(const float* vertices, int numvertices, const int* indices, int numIndices,int primitiveType, int textureId)
	{
		int shapeIndex = m_swRenderObjects.size();

		TinyRenderObjectData* swObj = new TinyRenderObjectData(m_rgbColorBuffer,m_depthBuffer);
        float rgbaColor[4] = {1,1,1,1};

		//if (textureId>=0)
		//{
		//	swObj->registerMeshShape(vertices,numvertices,indices,numIndices,rgbaColor);
		//} else
		{
			swObj->registerMeshShape(vertices,numvertices,indices,numIndices,rgbaColor);
		}
		//swObj->createCube(1,1,1);//MeshShape(vertices,numvertices,indices,numIndices);
        m_swRenderObjects.insert(shapeIndex,swObj);
		return shapeIndex;
	}
开发者ID:GYGit,项目名称:bullet3,代码行数:18,代码来源:main_tinyrenderer_single_example.cpp


注:本文中的btHashMap::size方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。